【PConline 資訊】7月14日(北京)宏碁 “不止未來”2017年中國(guó)新品發(fā)布會(huì)在眾多行業(yè)媒體人、意見領(lǐng)袖及合作伙伴的共同見證下隆重舉辦。宏碁最新超薄掠奪者游戲本、炫色蜂鳥輕薄本、水冷散熱一體機(jī)、專業(yè)電競(jìng)顯示器、投影機(jī)以及MR產(chǎn)品等尖端黑科技新品震撼發(fā)布。發(fā)布會(huì)后,我們的記者有幸采訪到了宏碁中國(guó)區(qū)副總裁宋京華、宏碁公司全球品牌行銷暨運(yùn)籌中心總經(jīng)理黃資婷、宏碁中國(guó)區(qū)副總裁暨產(chǎn)品業(yè)務(wù)總經(jīng)理丁劍暉以及宏碁中國(guó)區(qū)副總裁暨消費(fèi)業(yè)務(wù)總經(jīng)理范宣波。 宏碁未來市場(chǎng)的側(cè)重點(diǎn)從筆記本Q2的數(shù)據(jù)來看,宏碁之所以沒有之前的表現(xiàn)穩(wěn)健主要是因?yàn)楝F(xiàn)在處于產(chǎn)品的切換期,Q2階段很多廠家正在清理庫存,所以造成了一些影響,再者就是受到部件漲價(jià)的影響,全球PC產(chǎn)品都在漲價(jià)。所以宏碁現(xiàn)在的主要方向就是繼續(xù)提升品牌力,拿出產(chǎn)品的高性能和新品價(jià)值,保證新品的品質(zhì)感。 未來宏碁的關(guān)注點(diǎn)又在哪呢?這次宏碁發(fā)布主要的產(chǎn)品分為兩部分:一部分是PC產(chǎn)品,也是宏碁主要得領(lǐng)域,比如電競(jìng)游戲本、輕薄本之類。另一部分是MR顯示頭盔、基于對(duì)VR方面的探索,還有消費(fèi)業(yè)務(wù)之外,商務(wù)解決方面也有一些方案得積累,可以看出宏碁緊跟未來得發(fā)展趨勢(shì)。 當(dāng)今筆記本市場(chǎng)以三類細(xì)分市場(chǎng)為主,第一是傳統(tǒng)筆記本、第二類是電競(jìng)類筆記本,尤其是筆記本產(chǎn)品將來會(huì)越來越強(qiáng)調(diào)高性能,這部分已經(jīng)占到了25%以上得份額。而未來更大份額也是輕薄得筆記本產(chǎn)品,主流筆記本會(huì)更加輕薄,所以宏碁會(huì)考慮客戶得需求來覆蓋不同消費(fèi)者得需求,在未來宏碁會(huì)有更加輕薄得產(chǎn)品。 在游戲本方面的優(yōu)勢(shì)很多人認(rèn)為PC沒有差異,其實(shí)不然,因?yàn)镻C不單單是部件的堆砌。宏碁在PC方面有40年的經(jīng)驗(yàn)積累,具有自己的技術(shù)特點(diǎn)。丁劍暉表示一款高性能的電競(jìng)筆記本首先要解決的是散熱問題,然后才能選擇高性能,大部分PC廠商也就在散熱上拉開了電競(jìng)產(chǎn)品實(shí)際的體驗(yàn)和應(yīng)用效果的差距。 宏碁的散熱技術(shù)不僅是3D刀鋒速冷技術(shù),還有包括整套的散熱技術(shù),讓你在選擇CPU、顯卡性能一樣的PC時(shí)經(jīng)過半個(gè)小時(shí)或者一個(gè)小時(shí)就能發(fā)現(xiàn)性能的差異,這就是不同廠商在技術(shù)積累方面的差異造成的,所以很多的差異不僅體現(xiàn)在規(guī)格表上,更多體現(xiàn)在技術(shù)層面。 年輕化助力年輕化是一個(gè)大趨勢(shì),現(xiàn)在90后、甚至是95后00后都已經(jīng)逐漸的步入社會(huì),思維方式、溝通方式包括接受信息的方式都發(fā)生了很大的變化,宏碁也在很多方面進(jìn)行了改變,不斷地提升品牌活力,包括Slogan也是符合當(dāng)下年輕人個(gè)性的“我就敢,我是Acer” 后期宏碁會(huì)圍繞“我就敢”展開一系列活動(dòng),比如:敢做、敢想、敢拼等等,在學(xué)校里也會(huì)有三條主線: 第一條主線,跟輕薄本合作,會(huì)有一個(gè)研究生計(jì)劃,鼓勵(lì)一些高顏值同學(xué)能夠自拍,宏碁給他提供平臺(tái),讓他有展示自我的平臺(tái)。 第二,高校菁英計(jì)劃是鼓勵(lì)創(chuàng)意人才。從三個(gè)維度:有拍視頻比賽、純創(chuàng)意比賽、攝影比賽。一方面給優(yōu)勝者一些獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)宏碁會(huì)給這些人相關(guān)專業(yè)培訓(xùn),也會(huì)請(qǐng)專業(yè)大咖給他作相應(yīng)的溝通培訓(xùn),包括宏碁公司的高管、英特爾、微軟的同事給他們做專業(yè)培訓(xùn),使他們成為市場(chǎng)上粗腰的人才。宏碁還會(huì)請(qǐng)傳媒大學(xué)教授跟他們做溝通,宏碁跟傳媒大學(xué)也是戰(zhàn)略合伙伙伴的關(guān)系,幫年輕人走上創(chuàng)意的職業(yè)路徑。 第三,電競(jìng)賽。從9月份開始目前初步計(jì)劃在全國(guó)6個(gè)城市做電競(jìng)賽。真正鼓勵(lì)這些大學(xué)生喜歡玩電競(jìng),現(xiàn)在不像過去玩電競(jìng)不是像我上大學(xué)的時(shí)候玩電競(jìng)是不好的習(xí)慣,現(xiàn)在沒有這個(gè)說法了,像傳媒大學(xué)設(shè)立這個(gè)專業(yè),在電競(jìng)行業(yè)里面已經(jīng)成為一種職業(yè),所以有很多專業(yè)的人才涌現(xiàn)。 雖然宏碁是一個(gè)科技公司,但是擁有一顆年輕人的心,不僅是心態(tài),在內(nèi)部員工招聘上也不斷吸收新鮮血液,內(nèi)部員工招聘新進(jìn)員工的比例是50%是年輕的。 AR & VR宏碁非?春肁R和VR市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)有非常多的想象空間。宏碁也期待未來三年內(nèi),技術(shù)有非常長(zhǎng)足的突破,包括顯示速度。宏碁不斷通過自己開發(fā)和合伙伙伴開發(fā),第一進(jìn)入MR,跟微軟合作。相信宏基可以在未來做更多的東西,宏碁是第一個(gè)把VR跟電競(jìng)結(jié)合的企業(yè),只要技術(shù)到哪里宏碁會(huì)到哪,甚至?xí)I(lǐng)先這些技術(shù)。 寫在最后客觀來說,現(xiàn)在PC市場(chǎng)大環(huán)境不好,宏碁作為一個(gè)擁有40年P(guān)C積淀的大廠現(xiàn)在的策略不難看出是在穩(wěn)中求發(fā)展。不僅在產(chǎn)品方面根據(jù)消費(fèi)者的需求逐漸在細(xì)化,也根據(jù)筆記本的未來發(fā)展趨勢(shì)優(yōu)化產(chǎn)品,相信在未來我們能看到宏碁不僅在PC產(chǎn)品方面還有VR、AR方面都會(huì)帶給我們更多驚喜。 |