6888的HTC Vive也險勝?5款高端VR頭盔大橫評 VR眼鏡盒子哪家強?36款產(chǎn)品大橫評! 爭鋒元年:9款VR一體機大橫評! VR與消費者的距離:可能只差一個掉下來的蘋果 VR內(nèi)容戰(zhàn)場:除了玩游戲,VR還能給我們很多

VR虛擬現(xiàn)實這個詞成為了2016年科技網(wǎng)站頭條的新寵兒,VR也成為資本市場青睞的新領(lǐng)域,每月都有多款VR產(chǎn)品推出,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者們也紛紛投身到VR應(yīng)用的開發(fā)中,VR的應(yīng)用場景越來越多。2016年是VR元年,故PConline、VR飯秉承客觀公正的原則,對市面上的50款VR設(shè)備進行橫向評比,給消費者帶來權(quán)威的消費指導(dǎo)。

目前市面上的VR設(shè)備主要有三大類,分別是VR頭盔(VR頭戴顯示器)、VR一體機、VR眼鏡(手機VR盒子),每種VR設(shè)備都有其特點,VR一體機與VR眼鏡擁有良好的便攜性,而VR頭盔則擁有更好的顯示效果及空間定位等擴展功能,在內(nèi)容方面也更優(yōu)質(zhì)。所以本次大橫評我們在三大品類中挑選了各自的代表產(chǎn)品進行分類對比,保證橫評結(jié)果更公平公正。

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HTC Vive是目前綜合實力最強的VR頭盔,在知名度、畫面、佩戴、體感定位和游戲應(yīng)用等方面都有出色的表現(xiàn)。HTC Vive不僅兼容Steam和Oculus Home兩大主流平臺,還在建設(shè)自家的應(yīng)用商店,并且HTC官方也通過各種方式促進VR內(nèi)容的創(chuàng)作,未來,其應(yīng)用數(shù)量和可玩性都有很高的期望值。
獲獎理由 Oculus憑借著幾年的技術(shù)積累,把Oculus Rift的畫面效果打磨得十分細膩。無論是靜態(tài)還是動態(tài)的畫面,Oculus Rift都有十分出色的表現(xiàn),在畫面像素顆粒感的控制上甚至比HTC Vive還要出色,實屬不易。
獲獎理由 3Glasses的知名度雖不及HTC和Oculus的兩大頂級頭盔,但其專屬的VR平臺VRShow在獨占游戲數(shù)量和質(zhì)量上都十分有誠意,未來有望成為數(shù)一數(shù)二的VR游戲平臺,而且3Glasses藍珀S1在設(shè)計上面也很用心,做工及用料也十分考究。值得一提的是,3Glasses采用目前所有VR產(chǎn)品中唯一采用基于屏幕blue light cut去藍光的技術(shù),這也是其加分項。
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三星Gear VR開創(chuàng)了VR眼鏡自帶觸控板的設(shè)計,在搭配上三星自家的旗艦手機后,無論是畫面清晰度及響應(yīng)速度上,都有行業(yè)領(lǐng)先的表現(xiàn),能夠提供絕佳的游戲體驗。而且在游戲內(nèi)容上得到Oculus的強力支持,其質(zhì)量遠超一眾VR眼鏡。
獲獎理由 樂視LeVR Pro 1這款VR眼鏡的設(shè)計十分新穎且走心,不同于其他VR眼鏡所采用的T型頭帶,樂視采用了一體頭盔設(shè)計。前后的重心十分平衡,能很好的固定在頭上,壓力分布在后腦勺及頭頂,不會給眼睛造成壓力,而且不用擔(dān)心會毀發(fā)型。
獲獎理由 售價不足50元的低端VR眼鏡,結(jié)構(gòu)雖簡單得不能引起注意,但評測過后,一群大眾評審都表示美幻達VR-S的畫面表現(xiàn)令人震驚,視野范圍抵得上三星Gear VR、樂視LeVR Pro 1等高端VR眼鏡,而且亮度及清晰度的表現(xiàn)也是超越價位太多,擁有著匹敵高端VR眼鏡的光學(xué)設(shè)計,所以以其極具性價比的價格斬獲了最佳畫面這個大獎。
獲獎理由 便攜性是VR眼鏡的短板,體積基本都較大,不便于攜帶。而這款Mrad是一個很有創(chuàng)意的iPhone手機殼,能夠一鍵變身為簡易的VR眼鏡,雖然畫面效果很一般,也有漏光現(xiàn)象,但是便攜性無敵。裝上手機后,隨時都能觀看VR電影,玩VR游戲。
獲獎理由 暴風(fēng)魔鏡經(jīng)過4代改進,推出了更為完善的暴風(fēng)魔鏡5,配備了物距瞳距調(diào)節(jié)、USB接口、觸控板及諸多按鍵,還內(nèi)置了一系列傳感器,增強手機的VR操控表現(xiàn)。此外,配套的暴風(fēng)魔鏡APP也是相當(dāng)好用,平臺上的VR視頻、VR游戲資源也非常豐富,一個VR眼鏡就能滿足玩家眾多要求,在產(chǎn)品創(chuàng)新方面有較強表現(xiàn)。
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大朋M2 VR一體機的頭帶設(shè)計融入了人體工程學(xué)的專業(yè)理念,幾個受力點采用了優(yōu)質(zhì)海綿材質(zhì),有效減少長時間佩戴后的疲憊感。M2采用一體式的設(shè)計,加上性能和內(nèi)容上的特點,使得大朋M2比有線的VR頭盔有著更好的體驗。
獲獎理由 與其他“大塊頭”相比,Dlodlo V1的顏值可謂鶴立雞群,其造型看上去像一副時尚的墨鏡,但帶上就能進入VR的世界,科幻感十足。
獲獎理由 Pico Neo配備了高通驍龍820處理器,其性能在VR一體機中無疑是首屈一指的,超過11萬的跑分比第二名多出一倍。在外觀設(shè)計方面,造型簡潔,色彩鮮艷,非常搶眼,性能配置方面也很優(yōu)異,系統(tǒng)優(yōu)化很棒,平臺資源上還非常豐富,最佳VR一體機實至名歸。
  • VR廠商  /  HTC Vive中國區(qū)總裁-汪叢青
    感謝太平洋電腦網(wǎng)給予HTC Vive的鼓勵。我們會持續(xù)引領(lǐng)和推動Vive產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈的發(fā)展,不斷創(chuàng)新出卓越的硬件產(chǎn)品和高質(zhì)量的內(nèi)容,讓高科技更快更好的造福消費者。
  • VR玩家牛牛  /  
    論vr創(chuàng)新:核心技術(shù)包括鏡片、顯示單元和操控,最關(guān)鍵的是鏡片,保證整個視野內(nèi)的圖像清晰,佩戴舒適、漏光,瞳距調(diào)整等都是非核心技術(shù),國內(nèi)各vr都在非核心技術(shù)上轉(zhuǎn)圈,創(chuàng)新能力嚴(yán)重不足,vr飯測試也過多闡述非核心技術(shù),必須創(chuàng)新。vr發(fā)展應(yīng)是手機vr,而非獨立式,應(yīng)充分利用極廣的手機普及率,促進最大群體對vr的享受和社會效益,獨立式只是技術(shù)研究和經(jīng)濟利益。
  • VR體驗店  /  原葉町VR體驗店
    我們作為廣州首批VR體驗店開業(yè)也有一段時間了,一般過來體驗的客戶都是先在網(wǎng)絡(luò)上了解到VR再過來體驗的,但是在客戶體驗的時候有不少人在我們店外面圍觀,大家都對這種新興科技有強烈的興趣。但是除了平時經(jīng)常關(guān)注新興科技的年輕人,普通大眾對VR也還是一知半解。我們愿意花更多時間和精力去推廣VR。。
  • VR廠商3Glasses創(chuàng)始人兼CEO-王潔  /  
    科技的發(fā)展最終的目的是改變?nèi)伺c人之間的聯(lián)系。虛擬現(xiàn)實讓我們可以突破單一的時間和空間限制,讓所有人在現(xiàn)實世界的遺憾可以通過虛擬得到補充,讓人與人之間不再受限于時空、地域、膚色、人種的區(qū)隔,成就我們每個人獨一無二的完整人生。最后祝太平洋電腦網(wǎng)VR飯VR設(shè)備大橫評成功舉辦!
  • 開發(fā)者  /  智眸科技創(chuàng)始人-何英琪
    從幾年前的谷歌Glass到今天手上的微軟HoloLens,我們一直關(guān)注新科技的發(fā)展,我們在感嘆創(chuàng)新的同時,也致力讓高大上的黑科技變成大家觸手可及的產(chǎn)品,未來我們可以通過HoloLens與遠方的朋友來一場中國味十足的麻將。
  • VR玩家nan天使@.com  /  
    VR這個名詞是偶爾從今日頭條了解的,百度了一下覺得很好玩,所以下決定入手一部vr眼鏡。說實話,效果不怎么好,當(dāng)然與我的現(xiàn)在所用手機有關(guān)(華為榮耀4x ppi好像只有不到300),顆粒感太強,沒宣傳的那樣真實。今后買手機必須得2k或以上分辨率,4g或以上內(nèi)存 8核或以上處理器,這也算是給小伙伴們的建議吧。
  • VR廠商  /  中國三星電子
    創(chuàng)新是當(dāng)今企業(yè)生存和發(fā)展的引擎,也是人類社會不斷進步的根本所在,對于三星來說,創(chuàng)新是三星的DNA。VR影響人們的互動方式和生活管理,是預(yù)示未來發(fā)展方向的領(lǐng)域,也是三星著眼于未來的技術(shù)。三星Gear VR將為我們帶來全新的視角,幫助我們捕捉新的故事、新的靈感和新的信息。
  • VR體驗店幻客VR體驗店主-康  /  
    說VR顛覆了世界不如說它提供了更好的協(xié)同方式,比如它可以幫助我們更接近夢,更直觀真實地感受到信息。目前體驗店花樣百出,但是體驗歸根還是服務(wù)業(yè),幻客更希望以客戶為出發(fā)點來做,大家一起營造歡樂的氛圍才是主要。
  • VR玩家  /  sadf
    Vive算是當(dāng)下頭顯的老大,其引以為傲的追蹤技術(shù)說到底還是小范圍的,還是重視覺而輕交互。Oculus輸在了交互,平面輸入的手柄,不適用于三維空間的輸入表達。PSVR作為用戶基礎(chǔ)好的游戲機,銷量肯定不錯。第三方外設(shè)的跑步機和定位地毯但體驗不佳。VR盒子和一體機優(yōu)勢是可移動。未來格局可能是得交互者得天下,盒子PC各站一邊,一體機進游戲廳。
  • VR廠商深圳小宅科技有限公司CEO-胡小敏  /  
    VR/AR是數(shù)字與現(xiàn)實的結(jié)合,終究會徹底改變我們的生活,雖然那天沒有想象中那么快,我們今天所做的一切只為了讓那天離我們更近,今天的VR設(shè)備只是30年前的大哥大,試想一下當(dāng)我們的感知都數(shù)字化的時候,現(xiàn)實和虛擬的邊界會變得愈加模糊了。
  • VR玩家  /  鴨王
    第一次接觸VR的時候是2013年,那時候就玩了一款過山車類游戲,感覺很新穎。直到2015年工作的時候才擁有了自己的第一臺VR眼鏡暴風(fēng)魔鏡3,期間我也了解過許多VR頭顯,比如HTC,索尼,Oculus等等。許多人是為了游戲和小黃片而去買VR,然而我是為了視覺直觀感受去買VR的,我平時都喜歡看一些恐怖類,極限體育類的影片。希望以后的VR設(shè)備的價格可以越來越親民。
  • VR體驗店達能兔VR體驗店  /  
    HTC Vive設(shè)備定位精準(zhǔn),反應(yīng)靈敏,但是在游戲內(nèi)容上總是不給力。我個人覺得vr游戲中最具潛力的應(yīng)該是沙盒類游戲,因為這種游戲最注重體驗,重場景,又有高度的自由度,沉浸感強。
  • VR廠商  /  多哚創(chuàng)始人兼CEO-李剛
    10年后,人類將濃墨重彩書寫2016年VR元年。這是大爆發(fā)的黃金時代。VR不再是混沌初開,曙光已現(xiàn)。技術(shù)為王成一種信仰。VR是未來一切娛樂、社交、消費等最具潛力的終端入口。因商業(yè)前景巨大,所以技術(shù)再成信仰。技術(shù)不僅是壁壘和洞見,更可能改變幾億甚至幾十億人生活。多哚在2016年8月8日于紐約正式發(fā)布的V1 VR眼鏡,僅重88克,厚度16mm,這就是技術(shù)力量。
  • VR廠商樂視VR終端研發(fā)負責(zé)人-肖漢  /  
    LeVR Pro 1是樂視自主研發(fā)的配合樂2系列手機深度定制的虛擬現(xiàn)實頭盔,致力于打造獨具特色的產(chǎn)品和一流的用戶體驗。作為一款優(yōu)質(zhì)的終端,配合樂視強大的內(nèi)容制作能力和傳輸水平,推動樂視VR向構(gòu)建完整的全價值鏈生態(tài)系統(tǒng)前進了一大步。 我們認為VR未來的發(fā)展方向一定是生態(tài)的方向,需要從硬件、應(yīng)用、平臺、應(yīng)用等多個維度進行深度的垂直整合。
  • VR廠商  /  大朋VRCSO-章立
    我們相信未來的大趨勢 是移動VR。未來支撐整個行業(yè)發(fā)展的是用戶,如果科技只讓少數(shù)10%或者很少的人體驗的話,那實際上這個科技是不可能得到更大的發(fā)展。在摩爾定律的影響下,硬件的發(fā)展會使VR設(shè)備更輕、更小、功能更強勁,VR一體機的開發(fā)環(huán)境也會越來越好。
  • VR廠商微鯨CEO-馬凱  /  
    未來的VR絕不僅僅是一個硬件設(shè)備,也不完全是一種技術(shù)手段。未來的VR當(dāng)是會像智能手機一樣,深深的融入我們的生活。設(shè)備,軟件,內(nèi)容,三者缺一不可。未來很近,未來很遠。即仰望星空,又腳踏實地,微鯨VR希望與大家一起開創(chuàng)VR行業(yè)新紀(jì)元。祝本次活動圓滿成功。
  • VR廠商  /  嗨鏡CEO-王集森
    太平洋電腦網(wǎng),非常老牌的科技媒體,舉辦這樣的VR大橫評很有權(quán)威性,VR設(shè)備現(xiàn)在良莠不齊,泥沙俱下,也希望太平洋電腦網(wǎng)能幫助用戶擦亮眼睛,去偽存真,當(dāng)然,也希望嗨鏡能夠獲得行業(yè)和用戶的肯定。
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