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黑神話爆火,老黃趁熱秀肌肉!4070實(shí)測全景光追,悟空要「覺醒」?

新智元 整合編輯:太平洋科技 發(fā)布于:2024-08-22 15:19

發(fā)布僅2天,《黑神話:悟空》成為名副其實(shí)的全球頂流,打破了多項(xiàng)紀(jì)錄。

昨晚21點(diǎn),Steam平臺同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到226.4萬,再創(chuàng)新高。借網(wǎng)友的一句話來說,十萬天兵天將,平均一人需要打20個(gè)猴子。

一上線銷量就達(dá)450萬份,銷售額超過15億元,一天就回本

熱搜也是層出不窮。

就連取景地山西直接上大分,古剎、牌樓、石窟……誰不想去看看漫天神佛呢?這潑天的富貴,得趕快接住了。

而這部國產(chǎn)3A大作,直接火到了國外——

黑神話不僅讓一大波天命人上班暫停,老黃也為之搖旗吶喊,推出GeForce RTX 40系列限時(shí)促銷活動,「Fulfill Your Destiny」。

畢竟沒有足夠的配置,還真容易讓悟空一棒子把電腦打爆了,九九八十一難第一難——猴王出世,顯卡卒。

網(wǎng)友在線玩梗

要說整活,還得看這屆網(wǎng)友。

國內(nèi)玩家正歡呼雀躍之時(shí),歪果仁開始埋頭苦讀,紛紛惡補(bǔ)西游知識了。

別人都在打怪,而我進(jìn)游戲上香,請叫我孫上香。

最好笑的是,網(wǎng)友借菩提祖師一句話,「日后你惹出禍來,不把師傅說出來就行了」。

由于「虎先鋒」過于強(qiáng)大,所以...

而歪果網(wǎng)友們,則沉迷在甩金箍棒的酷炫操作中,根本停不下來!

結(jié)局已出?最終Boss究竟是誰?

黑神話的隱藏結(jié)局是什么?最終的大Boss究竟是誰?

有人看到的是:戰(zhàn)勝原來的大圣殘軀殘念,繼承大圣的六根最后一根-意,成為他,繼承他,成為新的天命人……

然而,費(fèi)了九牛二虎之力,難道還要戴上這個(gè)金箍?就沒有其他可能么?

而有的人則打出了更有詩意的結(jié)局——楊戩其實(shí)一直在幫孫悟空超脫三界外。

4070 Laptop實(shí)測,「天命人」已過19難

作為一個(gè)合格的「天命人」,小編已經(jīng)渡過19難了。(手動狗頭)

但其實(shí),一臺搭載了4070主流游戲本就可以輕松搞定,而且效果非常驚艷!

驅(qū)動記得升級到最新版本

由于小編是畫質(zhì)黨,因此把光追和畫質(zhì)都垃到了超高。與之對應(yīng)的DLSS超采樣,則需要開到性能,也就是50。

不過,這個(gè)設(shè)置比較極限,大家可以酌情降低一些(比如把畫質(zhì)設(shè)成「高」)。以及,幀率可以設(shè)置到60幀上限,提升整體的穩(wěn)定性。

可以看到,在全景光追和DLSS 3的加持下,隨便走到哪里,站定下來,都宛如電影的截圖。

尤其是在遇到妖王時(shí),過場不僅有著宏大的遠(yuǎn)景,還有細(xì)致的近景,和人物特寫,非常耐看。

打斗過程中,獨(dú)具特色的音效,配合閃身的定格,操作起來非常過癮。

然后,差點(diǎn)因?yàn)槌撩杂^察閃電的震撼效果,忘了躲。

幾番苦戰(zhàn)之后,終于成功擊敗了亢金龍。

全景光追,老黃獨(dú)享

毫不夸張地說,黑悟空中的游戲場景,堪稱一場視覺盛宴。

全景光追能準(zhǔn)地模擬整個(gè)場景的光線,才讓游戲中波光粼粼的水面、婆娑的樹影、遠(yuǎn)處的青山顯得那么細(xì)膩和真實(shí)。

而讓全景追光成為可能的,還要仰仗于一個(gè)性能過硬的GPU——由AI驅(qū)動的渲染技術(shù)DLSS 3。

通過在GeForce RTX GPU上專用的Tensor Core AI處理器,DLSS 3能顯著提升游戲和APP的圖形性能。

在黑神話的基準(zhǔn)測試中,可以達(dá)到近100幀/s。

在2560x1440分辨率下,幀速率的加速可讓更多玩家,體驗(yàn)到黑神話的極致視覺效果。

GeForce 4090幀率超過120 FPS,GeForce RTX 4080 SUPER超過90 FPS,GeForce RTX 4070 Ti SUPER超過80 FPS,GeForce RTX 4070 SUPER超過70 FPS。

另外,廣受歡迎的 GeForce RTX 4070也突破了60 FPS。

在1920x1080分辨率(目前仍是最流行的游戲分辨率)下,幾乎所有GeForce RTX 40系列GPU皆可在啟用全景光追,并調(diào)高所有其他選項(xiàng)的情況下,幀率超過60 FPS。

這一切,都要?dú)w功于DLSS 3的提升。

至于大受歡迎的GeForce RTX 4060,只需調(diào)整一些設(shè)置,或使用英偉達(dá)應(yīng)用程序的一鍵優(yōu)化設(shè)置,就能達(dá)到60 FPS。

英偉達(dá)AI NPC首秀

隨著「黑神話」的爆火,老黃也順勢出來秀了一把,畢竟英偉達(dá)在游戲開發(fā)階段提供的支持,實(shí)在功不可沒。

這不,英偉達(dá)在Gamescom 2024游戲展上,又一口氣發(fā)布了20款支持DLSS 3和Nvidia Reflex的新游戲。

此外還有一個(gè)重磅發(fā)布,就是Nemotron-4 4B Instruct了。這是首個(gè)專門為游戲角色定制的端側(cè)SLM,相當(dāng)于給游戲角色請了個(gè)智能語言教練。

作為英偉達(dá)ACE數(shù)字人技術(shù)套件的一部分,它是專為角色扮演游戲而設(shè)計(jì)的。

因?yàn)镹emotron-4這個(gè)小模型,在檢索增強(qiáng)和功能調(diào)用上很強(qiáng)大,因此可以使NPC對玩家做出反應(yīng)。

有了它,游戲中的NPC就可以活起來了!

首款嘗鮮的游戲,就是未來科幻主題的多人對戰(zhàn)游戲《解限機(jī)》。

在英偉達(dá)教練的支持下,玩家直接就能和游戲里的機(jī)械師NPC互動了。

當(dāng)然,這個(gè)過程中還融合進(jìn)了各家的AI。

英偉達(dá)的Audio2Face-3D NIM,可以提供面部動畫識別;OpenAI的Whiper,能提供語音識別;而Elevenlabs,則通過云為角色提供語音支持。

在這個(gè)任務(wù)中,應(yīng)該選擇怎樣的機(jī)兵?

直接向教練提問,它會告訴你,想要速度最快的機(jī)兵,就選Falcon。

總之,NPC可以幫玩家挑選各種機(jī)兵和機(jī)甲,幫忙定制外觀,還會為戰(zhàn)斗準(zhǔn)備提供建議。

這個(gè)體驗(yàn),簡直太絲滑了!

大膽暢想一下,《黑神話:悟空》中也能有這個(gè)技術(shù),玩家在打怪時(shí)必然能體會到更多樂趣。

否則,打了一宿連第一關(guān)還沒打通的玩家,全程只能被迫聽這一句「這只猴子又來了」,跟緊箍咒沒啥差別。

另外,為了展示DLSS 3增強(qiáng)后的流暢游戲畫面,英偉達(dá)還放出了一段demo,稱DLSS 3將會在《解限機(jī)》游戲首發(fā)時(shí)提供支持。

對此,外媒The Verge的評論是——平平無奇。

在他們的記者看來,NPC看起來不像真人,對話也很一般,沒有啟發(fā)性,NPC說話還常常有延遲。

不過,英偉達(dá)放出的畢竟只是一段demo,等明年發(fā)布時(shí),或許會給我們帶來不一樣的驚喜。

其實(shí),這個(gè)為游戲中的角色提供聲音和對話技能、讓NPC更逼真的ACE技術(shù),在英偉達(dá)2023年的Computex大會上就已經(jīng)亮相。

在以前NPC只依賴于固定的腳本,和玩家的交互是重復(fù)的車轱轆話。

但AI有望為NPC賦予靈魂。

從此,每個(gè)「人」都會有自己的故事線,自己的個(gè)性,自己的任務(wù)。它們會思考、感受,超越自己的劇本角色。

甚至,很可能我們遇到的每個(gè)NPC,都會記住和我們之間的互動,擁有復(fù)雜的情緒,還會隨著時(shí)間的推移而成長。

我們與玩家的情感聯(lián)系會更加緊密,而每次游戲,都會有所不同。

「黑神話」背后的其他技術(shù)

動作捕捉

除了老黃的加持外,「黑神話」成功的背后也離不開諸如高精度動作捕捉等多項(xiàng)技術(shù)。

最近,負(fù)責(zé)動捕的演員殷凱,也分享了所有的角色幕后花絮,皆是他一人錄制完成。

殷凱稱,「這款游戲的動捕持續(xù)了6年」。

據(jù)第一財(cái)經(jīng)報(bào)道,來自「虛擬動點(diǎn)」的空間計(jì)算-OptiTrack光學(xué)定位捕捉技術(shù),將黑神話制作效率提升約30%。

載入游戲第一個(gè)畫面,悟空坐在石頭上,背后真實(shí)動捕員的樣子。

之前,漫畫師一天可以畫10秒動畫,有了動捕技術(shù),制作方一天可以錄制3-4分鐘動作。

OptiTrack可以精準(zhǔn)捕捉演員每個(gè)動作,比如走、跑、跳、攻擊防御等基本動作,以及游泳、攀爬等特殊技能動作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲角色動畫。

周三,他在接受環(huán)球時(shí)報(bào)采訪時(shí)表示,「對于一些人類無法完成的極其復(fù)雜的動作,比如在空中執(zhí)行多個(gè)空翻,動畫師將會處理這些動作」。

AI 1:1復(fù)刻建模

此外,黑神話中體現(xiàn)的中國傳統(tǒng)美學(xué),是幕后團(tuán)隊(duì)耗時(shí)6年,對全國景點(diǎn)古建筑實(shí)景掃描,再在游戲中高度還原而來。

列表中,36個(gè)取景地,山西獨(dú)占27個(gè),堪稱游戲背后那一座「城」。

其中,最著名的小西天景點(diǎn),因黑神話的出世,訂單爆火。

其中恢宏的場景,不遜于2014年誕生的游戲大作《刺客信條》。

當(dāng)時(shí),游戲制作者和歷史學(xué)們,歷時(shí)2年造訪巴黎圣母院,完成了1:1的數(shù)字還原。

包括GAT系列,游戲場景中的紐約、舊金山等城市,均就地取材,才得以游戲宛如在真實(shí)世界中穿行。

可見,黑神話出圈,能夠窺見其背后黑科技含量之高。

本文來源:新智元

新智元

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