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民間二創(chuàng)吊打官方,這款經(jīng)典游戲再度火爆全網(wǎng)

硬核看板 整合編輯:太平洋科技 發(fā)布于:2024-07-07 18:49

有多少人曾經(jīng)被《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲迷得廢寢忘食?

魔性的電子音樂、左搖右晃的植物,對你的身體絲毫不感興趣的僵尸,因為他們只想要吃掉你的腦子。這部神作一經(jīng)問世,便火爆了整個互聯(lián)網(wǎng)。毫不夸張地說,在當時智能手機剛剛興起的年代里,這款游戲簡直是裝機必備。

但和那時的所有手游一樣,《植物大戰(zhàn)僵尸》又迅速地沉寂了。這中間發(fā)生了什么?而十五年后的今天,《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》又重新火了一遍,又是因為什么呢?

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一個傳奇的誕生

其實最開始,《植物大戰(zhàn)僵尸》是一款面向電腦平臺的休閑游戲,由知名的游戲開發(fā)商寶開Popcap Games開發(fā)并發(fā)行。在此之前,他們已經(jīng)開發(fā)出了《寶石迷陣》這樣成功的游戲,沒錯就是消消樂的祖師爺。

2009年5月5日,《植物大戰(zhàn)僵尸》在Windows和Mac OS平臺上發(fā)布,在大眾評論網(wǎng)站Metacritic上拿到了87/100分的成績,還拿下了Spike年度游戲的獎項。

不過大家更熟悉的應該是移動端的版本吧。iPhone版本在隔年的2月正式發(fā)布,更廣為流傳的Android版本則一年多后的事情了。正好隨著智能手機的普及、游戲慢慢傳播到中國,《植物大戰(zhàn)僵尸》成了那個年代的人買智能手機安裝的第一批游戲。

《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩法其實非常簡單和直接。你需要幫助瘋狂的戴夫利用那些左搖右擺的神奇植物,阻止一波又一波的僵尸進入家中吃掉腦子,而戰(zhàn)場包含了草坪、泳池、還有房頂。這樣看來,戴夫妥妥的是個中產(chǎn)啊!

值得一提的是《植物大戰(zhàn)僵尸》游戲最早被命名為《活死人之園》(Lawn of the Dead),和知名的僵尸電影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)僅僅一個首字母差別。不過很可惜,最后因為未知的原因改成了更為直接的《植物大戰(zhàn)僵尸》。

1978年上映的《活死人黎明》的海報!痘钏廊死杳鳌肥菍а、編劇喬治·A·羅梅羅“僵尸三部曲”中的第二部,另外兩部為《活死人之夜 Night of the Living Dead》(1968)、《活死人之日 Day of the Dead》 (1985)。2004年扎克·施耐德曾翻拍過這部影片。

也許正是看到了《植物大戰(zhàn)僵尸》光彩正盛,2011年7月12日,寶開及其資產(chǎn)被美國藝電公司(EA)以7.5億美元收購。要知道,EA可是游戲行業(yè)知名的工作室殺手,《植物大戰(zhàn)僵尸》的輝煌到此也就結束了。

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更復雜卻更不好玩

在收購寶開僅僅一個月的時間后,EA就對寶開進行了大刀闊斧地調整。寶開西雅圖工作室有50名員工離職或被解雇,都柏林、上海和加州圣馬特奧的工作室也關閉了,同時被開除的還有游戲總設計師喬治·范。《植物大戰(zhàn)僵尸》這個IP已經(jīng)失去了初代的根基。

為針對中國市場,寶開中國團隊還分別為中國玩家定制了長城版、西游版、龍宮版、人人社區(qū)版等多種版本。從結果來看是非常成功的。

長城版和西游版都有更多中國特色的地圖和角色,而人人社區(qū)版則是利用了人人網(wǎng)的社交屬性,設計了很多互動環(huán)節(jié),成了類似于《開心農(nóng)場》、《搶車位》的社交游戲。不過隨著人人的沒落,社區(qū)版早已經(jīng)關閉下架了。

除了各種各樣的特供版,EA也沒有停止續(xù)作的開發(fā)。2013年7月18日,《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時空之旅》正式發(fā)行。這次的續(xù)作只在ios和Android等移動平臺發(fā)行,徹底變成了茶余飯后的休閑游戲。游戲制作上,此次的續(xù)作仍舊收獲了不少好評,尤其是菠菜拳手,有趣的動畫、高額的傷害,得到了很多玩家的喜愛。

相比于一代簡單直接的玩法和內(nèi)容,二代變得更豐富內(nèi)容的同時,也更加復雜。為了牢牢捆綁住玩家,游戲設計了包含簽到系統(tǒng)、植物探險等系統(tǒng),讓玩家獲得這些植物變得更加困難。

同時,在上一代中國版大獲成功的經(jīng)驗加持下,寶開中國的開發(fā)者還專為中國玩家設計了植物家族、月卡、神器等多種系統(tǒng),一款塔防休閑游戲逐漸變成了需要大量時間精力的養(yǎng)成類游戲。而且,各種首充獎勵、活動優(yōu)惠也讓這個游戲的氪金屬性變得非常重要。又肝又氪,邊肝邊克,大概就是天選中國人的宿命了。

在此之后,EA很長時間都沒有進行系列正傳的開發(fā),反而轉向開發(fā)其他類型的游戲。《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》,是一款多人第三人稱射擊游戲,主要發(fā)行于主機游戲平臺,前后發(fā)布了三代。雖然獲得了普遍的好評,但是3D的植物和僵尸看起來怪怪的,并沒掀起什么水花。

2016年10月,數(shù)字集換式卡牌游戲《植物大戰(zhàn)僵尸:英雄》在iOS平臺上面向國際發(fā)布。游戲看起來像是《爐石傳說》和《皇室戰(zhàn)爭》的結合體,但是卡牌收集相比于《爐石傳說》還是要更容易、更快速。畢竟《植物大戰(zhàn)僵尸:英雄》是這樣的,爐石的玩家只需要快樂游戲就能攢金幣了,而這游戲的玩家要考慮的事情就多了,養(yǎng)成植物、觀看廣告,等等等等。

今年1月,EA發(fā)行了系列的第三代正傳《植物大戰(zhàn)僵尸3》,但早已失去《植物大戰(zhàn)僵尸》初代的靈魂,就這美術風格誰能接受的了呢?

《植物大戰(zhàn)僵尸3》,豌豆射手的眼睛就像是外星生物一樣

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民間二創(chuàng)比官方更有想象力

其實早在3代發(fā)布之前,眾多《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲玩家就已經(jīng)不滿于這個IP被荒廢了。中文互聯(lián)網(wǎng)上眾多熱愛著這個IP的大神已經(jīng)對這個游戲開啟了二創(chuàng)。

比如近期火爆全網(wǎng)的《植物大戰(zhàn)僵尸:雜交版》,它的作者是一位B站ID為“潛艇偉偉迷”的UP主。現(xiàn)在,他的B站粉絲數(shù)已經(jīng)突破了400萬,其中90%都是近四個月新增的。同時在抖音平臺,帶有#植物大戰(zhàn)僵尸雜交版#話題的視頻播放量已經(jīng)超過了57億。這些數(shù)據(jù)無疑說明了雜交版有多成功。

從2017年開始,他就在PVZ社區(qū)制作自制關卡,設計自創(chuàng)植物。雖然也曾為視頻的流量難過沮喪,但是7年如一日,他還是堅持了下來,甚至雜交版已經(jīng)從玩家作品變成了官方的一部分,光榮地實現(xiàn)轉正上崗。

6月19日,《植物大戰(zhàn)僵尸》官方賬號宣布雜交版已入駐官方的小程序版本

雜交版顧名思義,是指植物之間能夠互相雜交,擁有原本兩種或更多的植物特性。以豌豆為例,在雜交版的第一關,你可以看到和向日葵雜交在一起,可以一邊生產(chǎn)陽光,一邊射擊豌豆的“豌豆向日葵”;也有也有借用了雙發(fā)射手外表,卻在游戲開始后直接開始吐仙人掌尖刺的“雙發(fā)仙人掌”;還可以邂逅和玉米大炮雜交結合后的“豌豆大炮”。零零散散算下來,光豌豆的雜交就有十余種之多。

當然除了關于豌豆的雜交,還有很多其他植物的雜交版本。比如被網(wǎng)友們起名為“女大學生”的“魅惑菇射手”,能在巨人僵尸即將重創(chuàng)戰(zhàn)場時利用魅惑扭轉戰(zhàn)局;再比如被戲稱為“早八男大”的“僵尸堅果墻”;還有在虎撲被五千多人評為9.8分的“向日葵女王”,是既能造成傷害又能產(chǎn)出陽光的耀眼存在;以及無數(shù)原版植物大戰(zhàn)僵尸玩家夢寐以求的殺傷力超強的雜交植物“毀滅加農(nóng)炮”。

充滿想象力的植物豐富了這個游戲的玩法,讓玩家感受到了一個完全不同的植物大戰(zhàn)僵尸。

除了植物和植物雜交,植物甚至可以和僵尸雜交,比如被網(wǎng)友評價“聽到出場聲就頭皮發(fā)麻”的“海豚豌豆騎士”,能在不經(jīng)意間消滅一路植物;還有同時擁有高冰果攻守兼?zhèn)涮匦缘摹案弑┦,困難程度令無數(shù)前期玩家抓耳撓腮;你還可以看到嫁接在僵尸身軀上的“豌豆僵尸”,以及一出場就令玩家十分頭大的“跳跳僵尸”。

當然,隨時可調的難度,讓這款游戲面向的人群更廣了。盡管雜交版的難度相對于原版偏高,但是它仍舊可以選擇不同的游戲難度,并且不同的難度相對應的獎勵也有區(qū)分。

打開雜交版游戲,看著熟悉而又陌生的界面中涌現(xiàn)出一個個奇葩的雜交植物與僵尸,就像回到了當年與豌豆射手初次見面時的驚喜,盡管前期的植物都很弱,并且還得重新了解每個植物的屬性,但是雜交版又讓每個玩家回到了當年探索新植物,鉆研新奇玩法的美好時光。

當然,植物大戰(zhàn)僵尸的民間二創(chuàng)不止雜交版一個,除開完整的獨立游戲,還有很多不同玩法的關卡,比如在嗶哩嗶哩上達到1100多萬次播放的《膽小菇之夢》。不必在場上擺滿植物,你可以發(fā)揮創(chuàng)意,制作自己的陣型,以抵御大批進攻的僵尸。

還有能將超多植物自由組合在一起的《植物大戰(zhàn)僵尸融合版》,甚至還有能夠自由選取不同植物,合成植物機甲的嫁接板。雜交、融合、嫁接,現(xiàn)在的游戲玩家真的是把中國人骨子里的種田基因發(fā)揮了出來。

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總結

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款歷經(jīng)了十五載歲月洗禮的經(jīng)典IP,它的再度復活不是依靠游戲官方在“圈錢”上的懸崖勒馬,而是那份深深根植于廣大玩家群體心中的熱愛與堅持。玩家們通過各種妙趣橫生的二創(chuàng)——無論是意想不到的雜交植物,還是精妙絕倫的關卡設計,都為這款經(jīng)典游戲注入了新的活力。

誠然,簽到獎勵、月卡制度、抽卡機制等養(yǎng)成系統(tǒng),在短期內(nèi)確實能為游戲廠商帶來可觀的收入。但長遠來看,這些機制往往容易讓游戲偏離其核心樂趣,陷入消費主義的漩渦,最終損害游戲的整體口碑與玩家社區(qū)的凝聚力。《植物大戰(zhàn)僵尸》的玩家渴望的是有趣的游戲體驗與深度的互動樂趣,而非無休止的數(shù)值比拼與金錢消耗。

下個月,備受期待的國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》即將上市。就目前發(fā)部的預告、試玩、實機演示,都向玩家展示出了一個具有豐富中國色彩、制作精良的游戲。中國游戲的質量、中國玩家的游戲審美必然會上一個新的臺階。

因此,對于《植物大戰(zhàn)僵尸》乃至所有游戲而言,游戲的生命力來源于對游戲品質的不懈追求。玩家作為游戲生態(tài)中最為關鍵的一環(huán),他們的選擇與反饋將直接決定游戲的未來走向。在這個日益成熟與理性的游戲市場中,唯有那些能夠持續(xù)提供高質量游戲體驗、尊重玩家創(chuàng)造力與選擇權的游戲產(chǎn)品,才能贏得長久的成功與尊重。


本文來源:硬核看板

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