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一條鐵鏈,是怎么讓全網(wǎng)主播一起破防大叫的?

差評 整合編輯:太平洋科技 發(fā)布于:2024-07-03 15:12

最近這段時間,老頭環(huán) DLC 發(fā)售、《 黑神話:悟空 》也開啟了預售,外加夏促一大堆經典大作打折促銷,Steam 的游戲銷量統(tǒng)計可以說是一天一個樣,頭名輪流坐。

然而,前陣子有一個叫做《 Chained Together 》的新游戲,之前一點兒名氣也沒有,卻從萬軍從中殺了出來,力壓眾多 3A 大作,空降 Steam 銷量榜一,這么多天了還在前十。

好家伙,這是誰的部將,戰(zhàn)斗力這么強?

小發(fā)看了一下開發(fā)商信息,這個叫 Anegar Games 的工作室好像就只做了這么一個游戲,應該是個新團隊。

但就這么個團隊,怎么把自己的第一款游戲做成了天胡開局?

《 Chanined Together 》是一款跑酷游戲,玩法和之前的《 Only Up 》很像,玩家需要控制角色從地獄的最深處不斷往上奔跑、旋轉、跳躍,跨越各種刁鉆的障礙,最終抵達天堂。

沒錯,這其實就是去年很流行的那個《 Only Up!》的玩法。


這個玩法對于玩家來說最大的挑戰(zhàn)就是容錯率非常低,在高空的時候一個失誤很可能就會回到原地,讓人瞬間心態(tài)爆炸。

在玩的過程中很明顯可以看出來,《 Chanined Together 》在動作設計、關卡設計等很多方面都借鑒了《 Only Up!》。


雖然畫質上略有提升,但相對而言也就那樣,并不能說特別好。

除了多出些開車之類的關卡,總體而言兩者的單人游戲玩法的體驗幾乎一模一樣。

那么問題來了,《 Only Up!》的評價至今仍然是褒貶不一,可是《 Chanined Together 》卻是特別好評,其中的差別在哪里呢?


關鍵就在于,《 Chanined Together 》在原先的基礎上加入了一個多人合作模式,令這個游戲達到了完全不一樣的高度。


《 Chanined Together 》的多人模式不是競速,而是合作,最多四個玩家一起玩,彼此都被鐵鏈拴住,牢牢鎖死。


在這個設定下,“ 一根繩上的螞蚱 ” 不再是一個形容詞。


四個玩家彼此必須保持一定的距離,如果有人出現(xiàn)了失誤,其他隊友還可以通過拉拽鏈子救一手隊友。

當然,如果在某些關卡失誤了,也會導致鏈子一個拽一個,四個人一起遭殃。


這才是真正意義上的 “ 同生共死 ” 的交情。


在多人模式下,連那些原本看起來沒那么出彩的關卡設計,都變得更有意思了。

比如開車這個環(huán)節(jié),自詡老司機的隊友總是能做出一些讓人眼前一黑的騷操作。


有的時候這些操作有驚無險,但大多數(shù)情況下,只會帶著三個隊友一起墜向深淵,最終撕裂四個人的友誼。


再比如馬車關卡,開過之后路面會不停碎裂,需要車手基本不能失誤,而且速度還要快。


上面這種關卡里要是出了事,都能直接抓到誰是內鬼,但有些關卡需要四個人一起行動,卻總有人暗戳戳犯多動癥,拉著三個隊友一塊兒陪葬。

這種時候歡聲笑語的開黑頻道就會瞬間開庭,人人化身檢察官,巴不得一幀幀看回放來揪出誰在犯罪。

好在《 Chained Togther 》還有個存檔功能,只要手夠快,就可以在回到出發(fā)點之前進行時光倒流,讓顛簸的友誼小船稍微穩(wěn)定一些。

可以看得出來,雖然只是一些小小的玩法改動,《 Chained Togther 》卻帶來了更多的歡聲笑語,比《 Only Up!》永遠只給玩家?guī)硗纯嗟膼毫釉O計高明了不少,自然玩家們的評價也就更高了。

除了這些,小發(fā)覺得《 Chained Togther 》能火,更是因為它是 “ 先天直播圣體 ” 。

去網(wǎng)上搜一下你就會發(fā)現(xiàn),這游戲最近成為了國內外主播的最熱門直播項目,從 Ninja 到 TheShy 乃至國內各大平臺的主播,全都中了這游戲的毒。

對于很多人來說,玩游戲的最高配置就是隊友,但一起玩這個游戲,卻很容易把友誼的小船開翻,《 Chained Togther 》也因此被網(wǎng)友們稱為 “ 四人成刑 ” “ 同性鏈 ” 。

不管是自己還是和朋友一起玩,在如此的游戲設定之下,吃苦的過程占了大多數(shù)時間,對于很多人來說,自己玩這類游戲肯定不如看別人玩來的有意思。

至少,在主播們玩的時候,痛苦面具永遠只會戴在主播的臉上,而歡樂的笑容會轉移到屏幕前自己的臉上。

當然,對于主播而言,這類游戲也是絕對不能錯過的,畢竟平時直播別的游戲都要想怎么搞節(jié)目效果,但玩這個游戲節(jié)目效果自己會追著主播跑。

說起來,從當年的《 掘地求升 》、踩高蹺的《 Stilt Fella 》一直到最近的《 Only Up!》以及《 Chained Together 》,這些游戲我覺得都有著上述的特點。

它們似乎先天就是為直播而生的,雖然在畫面、游戲性、關卡設計上充滿了惡意與反人類的操作,似乎就是為了折磨玩家而存在。

但是,當這樣的游戲遇上了直播時代,卻產生了奇妙的化學反應,主播可以獲得流量,觀眾則是可以獲得歡樂。

本質上來說,游戲的意義就是要給人帶來快樂,這些 “ 直播游戲 ” 也確實做到了,可是,它們真的能被稱為 “ 好游戲 ” 嗎?

撰文: 小發(fā)

編輯: 莽山烙鐵頭

美編: 萱萱

圖片、資料來源

Bilibili

Chained Together

本文來源:差評

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