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運(yùn)動手表:當(dāng)代人的電子“鐐銬”

高海晏 編輯:林炯佳 發(fā)布于:2024-06-21 17:52 PConline原創(chuàng)

當(dāng)年輕人突然下定決心想要改變生活時,會不約而同地做兩件事:

1.(再次)開始學(xué)習(xí)英語

2.健身

熟悉流程的年輕人都知道,“差生文具多”。特別是健身之前,要先準(zhǔn)備好“裝備”。此時運(yùn)動手表就是許多人的首選。例如果粉就會考慮Apple Watch。

既能記錄運(yùn)動消耗,查看運(yùn)動表現(xiàn),又能追蹤睡眠指標(biāo),關(guān)注身體情況。似乎戴上運(yùn)動手表的一瞬間,我們就能享受“自律即自由”的生活了。

然而,身體還沒健康起來,心理先出問題了。焦慮、內(nèi)耗、強(qiáng)迫癥卻先行一步……還有網(wǎng)友表示,“人一旦戴上了運(yùn)動手表,就像套上磨盤的驢,不干出點(diǎn)成績是不肯摘下來的”。

本想改變自己,卻反過來被裝備PUA了。為何運(yùn)動手表變成了當(dāng)代年輕人的“電子鐐銬”?


蘋果官網(wǎng)截圖

“Apple Watch is Watching You”

運(yùn)動手表一般會有許多交互設(shè)計(jì),例如Apple Watch的進(jìn)度圓環(huán)會提醒你今日的運(yùn)動量還未達(dá)標(biāo)。累積完成運(yùn)動后,又會有獎勵徽章。這種設(shè)計(jì)其實(shí)叫做「游戲化」(Gamification)。它的意思是“將游戲元素置于非游戲的情景之中!

通俗來說,就是將游戲中的排行榜、徽章、等級積累等元素置于游戲以外的日常活動之中。最常見的例子就是星巴克積星星、拼多多砍一刀和螞蟻森林種樹。

圖片從左到右依次為:星巴克積星星、拼多多砍一刀和支付寶螞蟻森林

游戲化是帶有目的性的,即將游戲的元素抽離出來,通過競爭、社交攀比的屬性提高用戶參與度、動機(jī)和忠誠度。反觀真正的游戲,其中所包含規(guī)則、目標(biāo)、挑戰(zhàn)和互動,目的是讓參與者享受或?qū)W習(xí)。

那么,Apple Watch算是一場健身游戲嗎?

顯然不是。

或許會有人拿任天堂(2019)發(fā)布的《健身環(huán)大冒險》做對比。兩者都通過“游戲”來激勵人們運(yùn)動,但區(qū)別還是很明顯的。當(dāng)你拿起健身環(huán)啟動Switch后,就進(jìn)入了一個充滿冒險的游戲世界,也就是所謂的“游戲邊界”。在這個虛擬空間里,你的每一個動作都會得到實(shí)時反饋,互動性滿分。

任天堂「健身環(huán)大冒險」官網(wǎng)截圖

反觀Apple Watch卻能讓用戶陷入了一場隨時隨地都在線的“游戲”。手表時刻綁定在手腕上,無論用戶身在何處,都會受到手表的監(jiān)測和提醒。而這便是游戲化所帶來的操控。

患上 “自律”強(qiáng)迫癥

除了無處不在的監(jiān)控和提醒,蘋果為了讓用戶能夠“上癮”,巧妙地將健康活動游戲化過程加入了獎罰,這激起了人性中的勝負(fù)欲,誰都不忍看到自己被超越。

與幼兒園獎勵乖孩子小紅花同理,Apple Watch通過獎?wù)潞团判邪竦确绞浇o用戶們貼“小紅花”。例如當(dāng)你的好友完成某項(xiàng)運(yùn)動后,手表會將這條好消息共享給你,通過“競爭”的心理激勵你進(jìn)行運(yùn)動。蘋果甚至還設(shè)計(jì)了一個“7日競賽挑戰(zhàn)”的功能,將運(yùn)動和卡路里數(shù)據(jù)共享給好友一起進(jìn)行“健康生活比賽”。

蘋果手表中“游戲化”設(shè)計(jì):徽章與七日競賽挑戰(zhàn)

這一切似乎看起來很寓教于樂。Apple Watch化身貼心私教,以游戲化的方式悄悄地將健康生活的理念植入用戶大腦。并且如果用戶沒有完成自己設(shè)定的運(yùn)動目標(biāo),Apple Watch也會給用戶喂雞湯鼓勵 “動起來”。

然而這種激勵卻慢慢變成了一種心理累贅。有時用戶只是想休息一天,偷懶一下。但卻會因?yàn)槭直淼耐蝗惶嵝讯鴴吲d,從而被迫運(yùn)動。對此,許多用戶在小紅書上自嘲“戴上iWatch的女人就像是生產(chǎn)隊(duì)里套上磨的驢”。

小紅書網(wǎng)友吐槽蘋果手表在“PUA”自己

其實(shí)Apple Watch的懲罰倒不是真正意義上的懲罰,并不是說用戶沒達(dá)成運(yùn)動目標(biāo)就被停止使用蘋果手表的功能了,它的懲罰是一種心理上的折磨。

PConline的朋友表示,“口罩期間,自己會為了閉上運(yùn)動環(huán)而采用“作弊”的形式,通過降低目標(biāo)卡路里從而完成打卡。因?yàn)閷?shí)在是不想看到自己堅(jiān)持積累的徽章和圓環(huán)因自己的 “半途而廢”而終止!

這很難評。Apple Watch的作用就是監(jiān)督健康習(xí)慣,而為了打卡獲得電子徽章,需要連續(xù)運(yùn)動而無法休息,這顯然與改善健康的初心背道而馳。

更重要的是,Apple Watch也并不知道用戶是否生病,只會“好心”提醒他們起來多運(yùn)動運(yùn)動。

所以,蘋果手表的健康標(biāo)準(zhǔn)有時候也讓人挺尷尬的。蘋果手表鼓勵我們站起來,初衷是好的,從醫(yī)學(xué)的角度來說,可以為了預(yù)防降低血壓、增加能量并降低患心血管疾病嘛。

但是,它要求我們“每天站12小時,每小時至少站1分鐘”的標(biāo)準(zhǔn),這基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn)回到現(xiàn)實(shí)生活中就復(fù)雜的有點(diǎn)讓人摸不著頭腦。畢竟,每個人的年齡、體重、健康狀況都不同,“提醒站立”只能起到精神上的短時間滿足。怎么能一刀切呢?

再說誰也不想在電影院里正享受電影時,突然因?yàn)槭直淼奶嵝涯阍撜玖⒘。這時候,你是要而尷尬地起身還是放棄堅(jiān)持已久的記錄,一時間兩難。

“躺平”一天又怎么樣?

事實(shí)上,幾乎沒有人能夠循規(guī)蹈矩地生活,每日的運(yùn)動計(jì)劃也不可能一成不變。

蘋果似乎也意識到了這一點(diǎn)。在今年的WWDC上,蘋果宣布其WatchOS 11將迎來“休息日”:用戶可以自行暫停運(yùn)動環(huán)的記錄,或設(shè)定周/月卡路里量,靈活調(diào)節(jié)每日的運(yùn)動消耗。

Apple Watch OS 11新功能預(yù)覽:休息日和卡路里周計(jì)劃

這種偶爾的休息消除了“半途而廢”的失敗感。事實(shí)上,我們確實(shí)需要休息——從長遠(yuǎn)來看,這樣做可能會幫助我們保持動力。就像健身偶爾需要放縱餐帶來快樂。

當(dāng)然除了休息幾天,我們還能通過一些其他的方式對抗智能手表的“游戲化”。

最好的辦法就是把Apple Watch扔掉。(不是

首先,我們可以先了解智能手表的運(yùn)行原理進(jìn)行“科技祛魅”。智能手臂所依賴的是加速度計(jì)和GPS這類傳感器其實(shí)并非那么聰明。美國東北大學(xué)教授Stephen Intille表示,智能手表最大的優(yōu)勢在于作為一個實(shí)時反饋系統(tǒng),它能大概知道人們在做什么,卻無法深入了解細(xì)節(jié)。

想象一下,手表怎么分得清你是在揮手還是在練肱二頭呢?

說實(shí)話,每個人使用方式都不同,所以這些數(shù)據(jù)會出現(xiàn)很多“噪音”。就像在臨床研究中,研究人員能確保每個人都正確佩戴傳感器,但在生活中,誰還能保證自己每次都戴得剛剛好?這就會導(dǎo)致數(shù)據(jù)不那么準(zhǔn)確。

不過,也別太擔(dān)心,Apple Watch的數(shù)據(jù)也不是完全不靠譜。比如斯坦福大學(xué)的研究就顯示,它的心率監(jiān)測器準(zhǔn)確度較高。對于專業(yè)運(yùn)動員或者想要特訓(xùn)的朋友,它絕對是個得力Buff。但對于我們這些普通人來說,偶爾看看數(shù)據(jù)就好,無需過度糾結(jié)。

當(dāng)然,我們還能根據(jù)個人需求調(diào)整Apple Watch的通知設(shè)置,避免過多的干擾。例如,可以關(guān)閉不必要的活動提醒,僅保留重要的健康提醒。

簡而言之,Apple Watch畢竟只是一個工具,我們應(yīng)當(dāng)學(xué)會控制平衡,而不是被“奴役”。

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