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微軟發(fā)布的樂(lè)高版 Xbox,為什么不用手也能玩?

愛(ài)范兒 整合編輯:太平洋科技 發(fā)布于:2024-06-23 22:05

看著這一堆零件,你第一時(shí)間會(huì)想到什么?

樂(lè)高 Plus 版,賽博積木,還是一個(gè) Xbox 手柄的半成品?

這一桌子大小不一、形態(tài)各異的模塊,是微軟最新發(fā)布的無(wú)障礙游戲手柄——Proteus Controller。

和傳統(tǒng)的游戲手柄相比,「不確定性」就是 Proteus 最大的特點(diǎn),換句話說(shuō),它可以變成任何一種你想要的,或最適合你的樣子。

正是這種高度自定義的模塊化理念,讓更多的玩家能夠獲得更佳的游戲體驗(yàn):

無(wú)論是適應(yīng)身體殘疾還是簡(jiǎn)單地定制,Proteus 控制器都可以將控制權(quán)交給您,以實(shí)現(xiàn)真正個(gè)性化的包容性游戲體驗(yàn)。

賽博樂(lè)高

PS5、Xbox series X 等經(jīng)典形態(tài)的手柄,依然是整個(gè)游戲市場(chǎng)的主流產(chǎn)品,在占據(jù)著游戲操作設(shè)備的大半個(gè)江山的同時(shí),也漸漸在人們心中留下了一種印象:

手柄,本就長(zhǎng)這樣

的確,必須得承認(rèn)的是,這些已經(jīng)預(yù)設(shè)好的造型,握持舒適,震動(dòng)真實(shí),也是當(dāng)下大型主機(jī)游戲的不二之選。

但這種雙持對(duì)稱的造型,終歸不適合所有游戲,也不適合所有人群,比如在一些有肢體殘疾的玩家看來(lái),這些主流設(shè)備,實(shí)際上也是一些「特種設(shè)備」。

Proteus 的出現(xiàn),有點(diǎn)打破常規(guī)的意思,起碼從目前官網(wǎng)已經(jīng)公布的功能來(lái)看,它也正在重構(gòu)手柄。

Proteus 的零件雖然看起來(lái)凌亂、雜碎,但其實(shí)根據(jù)每個(gè)部件的造型,就能輕松把它們分成三類:

主體模塊

外圍模塊

輔助配件

主體模塊就是當(dāng)中的立方體,是 Proteus 最核心的部分,它最主要的功能是確定手柄組件的布局,以及手柄整體的形狀。

每一個(gè)立方體都能以 16 個(gè)不同的角度和其他的方塊連接,在貼合到一起之后,可以撥動(dòng)上面的白色鎖定開(kāi)關(guān),以此來(lái)鎖定兩個(gè)組件。

而且,根據(jù)官網(wǎng)介紹,每個(gè)套件將至少配備一個(gè) Power Cube。Power Cube 的作用是為控制器供電,還能通過(guò)藍(lán)牙適配器讓組件連接到 Xbox 或 PC 等設(shè)備上。

用方塊打好地基,接著就可以把外圍模塊安裝到上面,用不同方式的排列組合,以及模塊選用,就能讓 Proteus 擁有各種定制化功能。

圓形的周圍模塊有很多款式,當(dāng)中除了「菜單-Home 功能鍵」「ABXY 操作鍵」「方向鍵」「搖桿」這些基礎(chǔ)的常規(guī)按鍵,還包含了手柄特有的「LB-LT」「RB-RT」按鈕和扳機(jī)。

當(dāng)然,因?yàn)楦叨鹊亩ㄖ苹俜椒Q后續(xù)還會(huì)開(kāi)發(fā)更多的外圍模塊,來(lái)應(yīng)對(duì)更多的使用場(chǎng)景,適應(yīng)更多的游戲玩家群體。

最后一個(gè)大類的輔助配件,將定制化的概念,發(fā)揮到了極致。

如果說(shuō)上述的外圍模塊還只是游戲廠商一個(gè)人的狂歡,那輔助配件則讓第三方(配件廠商、玩家)也參與到了 Proteus 的定制派對(duì)中。

沒(méi)有一種適合所有人的一刀切解決方案。

玩家可以根據(jù)自己的手型大小、操作習(xí)慣,來(lái)定制屬于獨(dú)屬于自己的可調(diào)節(jié)手柄,3D 打印的組件終于可以走上官方產(chǎn)品。

微軟官方也宣稱,它們將開(kāi)源連接機(jī)制,允許用戶 3D 打印自己的零件,并在官方社區(qū)分享自己的方案。

Proteus 用三大類部件和一大社區(qū),改寫了游戲手柄的形態(tài),雖然許多外媒在評(píng)測(cè)中依然將其定義為「專為殘障人士打造」的產(chǎn)品,但從微軟對(duì) Proteus 的宣傳語(yǔ)不難看出,它們對(duì)自己新推出的定制化手柄,有著更大的雄心:

Proteus 控制器專為所有人而設(shè)計(jì)

Proteus 所有的零件都能做到「即插即用」,部件之間的連接十分簡(jiǎn)單,而且還能適配 Xbox 和 PC 端的游戲,通過(guò)這一套件,玩家可以構(gòu)建超過(guò) 1 億種手柄形態(tài)、自定義配置以及 LED 燈光變化。

只有想不到,沒(méi)有做不到

Proteus 的套裝里,一共包含了 24 個(gè)組件。

定制化在為個(gè)人帶來(lái)最適合的產(chǎn)品形態(tài)的同時(shí),也產(chǎn)生了一些麻煩:這么多的配件,到底該怎么排列組合?

對(duì)此,官方也根據(jù)不同游戲玩家的需求,給出了幾種實(shí)用的組合方式。

第一種拼接方式名叫 One Handed,專為一只手操作設(shè)計(jì)。

和傳統(tǒng)的手柄布局相比,One Handed 一改「對(duì)稱排列」的常態(tài),轉(zhuǎn)而采用了「分布排列」。

四個(gè)主題模塊成 L 形,外圍組件也按照不同的類別被放在了一起,ABXY 操作鍵則是放在了正中央。

還有一個(gè)值得一提的小細(xì)節(jié),可以看到「LB-LT」「RB-RT」按鈕和扳機(jī)鍵并不是垂直放置,而是有一個(gè) 45° 的傾斜。

如此設(shè)計(jì),是為了更好地適應(yīng)左手的操作,光用一只手的手指和手掌,就能輕松觸碰到指定按鈕。

如果只有右手操作,那就把上面的布局鏡像對(duì)稱,重新拼接,一樣可以完美適配。

另一種 No Handed 的組合,可平放在桌子上或安裝在輪椅上。

2×3 組合方式可以讓玩家在不用手、只用面部的情況下操作設(shè)備,而且每一個(gè)方塊下方都安裝了防滑墊片,保證了設(shè)備在無(wú)手操作時(shí)的穩(wěn)定性。

上述方案只是范例,每個(gè)人都可以根據(jù)自己的身體狀況和操作習(xí)慣來(lái)大膽創(chuàng)作最適合自己的手柄。

比如這個(gè) 2×2 的排列將搖桿放置在側(cè)方,就更適合習(xí)慣于用大拇指操縱搖桿鍵的玩家。

在眾多展示出來(lái)的方案里,我印象最深的是一個(gè)一字型操縱桿的手柄。

一方面,呈弧線的布局很符合單手握持的人體工學(xué),每一個(gè)按鍵都能出現(xiàn)在手指夠得到的地方;

另一方面,放置在最下方的搖桿成了這種方案的點(diǎn)睛之筆,它既是手柄的支撐點(diǎn),玩家又能通過(guò)手腕的轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)多一個(gè)維度的操作。

并且,此類形態(tài)的手柄在玩飛機(jī)、賽車等模擬操控類的游戲再合適不過(guò)。

無(wú)障礙設(shè)備,不僅需要硬件的重構(gòu),軟件的適配也同樣重要,Proteus 就是這兩點(diǎn)結(jié)合的交點(diǎn)。

玩家可以在 Proteus 配套的軟件中,保存重新設(shè)計(jì)的硬件形態(tài)和功能,下次組裝時(shí),無(wú)需重頭調(diào)試設(shè)置,就能直接使用。

另外,玩家也能根據(jù)手柄的按鍵布局,改變每個(gè)按鍵的功能,比如搖桿的方向(左撥向右),以此讓手柄變得更符合游戲操作。

同時(shí),Proteus 并沒(méi)有因?yàn)椤笩o(wú)障礙設(shè)備」的身份變得無(wú)趣,它反而比傳統(tǒng)的 Xbox 手柄更有個(gè)性,除了能隨意拼接,Proteus 的 App 里還提供了 LED 燈光的調(diào)節(jié),玩家可以調(diào)整手柄背光燈的顏色和亮度,來(lái)提升游玩的氛圍感。

高度自定義+創(chuàng)意設(shè)計(jì)+軟硬件協(xié)同,讓 Proteus 獲得了戴森設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)等國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng),雖然離正式發(fā)售還有一定的距離,但在理念上,對(duì)各種玩家群體的包容和關(guān)注,Proteus 依然走在了行業(yè)的前列。

對(duì)于玩家而言,好設(shè)備的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)并不是它獲過(guò)什么獎(jiǎng),而是用得順手與否,總體來(lái)看,Proteus 做得很順手。

順手、平權(quán)、尊重

Proteus 的概念,誕生于 4 年前。

2020 年,作為發(fā)小的 Brandon Blacoe 和 Eibhlin O'Riordan 失聯(lián)多年后,在 Game Jam(限時(shí)游戲開(kāi)發(fā)挑戰(zhàn)賽)再次相遇,兩人在比賽上合作完成了一款粘液游戲。

這時(shí),Eibhlin 因身患埃勒斯丹洛斯綜合癥——一種罕見(jiàn)的遺傳性結(jié)締組織疾病,可致關(guān)節(jié)柔韌異常、皮膚彈性過(guò)度及組織脆弱——所以沒(méi)辦法長(zhǎng)時(shí)間用傳統(tǒng)手柄玩游戲。

此后,兩人萌生了一個(gè)想法:尋找一種適合更多人使用的游戲控制器。

電子和計(jì)算機(jī)工程出身的 Brandon 和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的 Eibhlin 便一拍即合,創(chuàng)立了 ByoWave。

接下來(lái)的兩年時(shí)間里,它們不斷迭代 Proteus 控制器原型,為了加快研發(fā)進(jìn)度,Brandon 提出了 3D 打印立方體的想法,并且獲得了專業(yè)測(cè)試人員的高度認(rèn)可。

從 2022 年底到 2023 年初,Brandon 在中國(guó)花了 7 個(gè)月的時(shí)間建立了 Proteus 的供應(yīng)鏈;ByoWave 還在中國(guó)設(shè)立了研發(fā)團(tuán)隊(duì),以此提升設(shè)備的制造能力。

現(xiàn)在,由三家公司聯(lián)合開(kāi)發(fā)的(Microsoft/Designed for Xbox/ByoWave)Proteus 即將在今秋亮相。

ByoWave 的創(chuàng)立和 Proteus 誕生看似只是創(chuàng)始人為了解決自己玩游戲時(shí)遇到的障礙,但像 Eibhlin 一樣無(wú)法正常使用傳統(tǒng)游戲手柄的玩家,實(shí)際上不在少數(shù)。

根據(jù) Xbox 官網(wǎng)的數(shù)據(jù),全球有超過(guò) 4.5 億殘障玩家,其中有 1.8 億人無(wú)法舒適地玩電子游戲。

這些玩家最大的障礙,往往就是那個(gè)不屬于他們的游戲手柄,Proteus 的出現(xiàn),就是用全新的產(chǎn)品理念,重新給出了「無(wú)障礙」的答案:

包容性:確保所有用戶都可以輕松地使用產(chǎn)品。

可理解性:產(chǎn)品應(yīng)被所有用戶輕松理解。

操作便捷性:操作界面和功能設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單直觀,不需要深入學(xué)習(xí)。

可調(diào)性:用戶可根據(jù)自己的需求進(jìn)行調(diào)整,以滿足不同的個(gè)體差異。

反饋性:產(chǎn)品應(yīng)及時(shí)向用戶提供操作是否成功的反饋。

一致性:形態(tài)與操作不同的設(shè)備,在結(jié)果上應(yīng)保持游戲效果的統(tǒng)一。

而微軟在游戲去障礙的這條路上,很早就開(kāi)始起步了。

2018 年,最不像手柄的 Xbox Adaptive Controller 發(fā)布,設(shè)備頂部的 19 個(gè) 3.5mm 接口,讓用戶設(shè)計(jì)一臺(tái)最合適自己的游戲機(jī)成為了可能。

《時(shí)代》雜志將自適應(yīng) Xbox 手柄評(píng)為了「10 年來(lái)最具影響力的 10 款科技產(chǎn)品」之一。

2022 年,微軟推出自適應(yīng)鼠標(biāo)組件,豐富的擴(kuò)展性使其可以適應(yīng)抓握、搖動(dòng)、點(diǎn)擊等多種操作,鼠標(biāo)不再只限于手指操作。

除了肢體輔助設(shè)備,游戲廠商也逐漸開(kāi)始研究針對(duì)語(yǔ)言、認(rèn)知、視覺(jué)、移動(dòng)性和聽(tīng)力等方面的無(wú)障礙功能。

無(wú)論是哪類玩家,對(duì)游戲設(shè)備的訴求都很簡(jiǎn)單,也很一致:順心順手。

當(dāng)一個(gè)解決方案只為那些有特定能力的人設(shè)計(jì)時(shí),它自然就變成了另一部分群體的障礙。

所以,殘障群體在生活中的障礙,很多時(shí)候并不來(lái)源于自身,而是那一套「普世標(biāo)準(zhǔn)」。

根據(jù)聯(lián)合國(guó)公布的《2023年殘疾人與災(zāi)害全球調(diào)查報(bào)告》,殘障人士占世界人口的 16%。

這是一個(gè)龐大的群體,我們能做的和要做的,還有很多。

而游戲,就是一個(gè)好的開(kāi)始。

不再用一套所謂的「大多數(shù)人」的標(biāo)準(zhǔn),不讓所有人被動(dòng)地在其中適應(yīng),平權(quán)使用每一個(gè)電子設(shè)備,就是無(wú)障礙設(shè)備最大的意義。

在順手的設(shè)備中平權(quán)游戲,在無(wú)障礙的操作中得到尊重。

就如游戲設(shè)計(jì)師 Jesse Schell 在《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù):透視之書(shū)》道出的那句:

愛(ài)玩是每一個(gè)人的天性,而每一個(gè)人也都應(yīng)該有享受游戲樂(lè)趣的權(quán)利。

本文來(lái)源:愛(ài)范兒

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