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扎克伯格,決定掀桌子了

虎嗅網(wǎng) 整合編輯:龔震 發(fā)布于:2024-04-27 23:07

小扎還是忘不了他的元宇宙。

近日,Meta在其官網(wǎng)上公布了一項重要決議:開放頭戴設(shè)備Quest的操作系統(tǒng)Horizon OS給第三方硬件廠商。

同一天,扎克伯格在個人Instagram賬號上更新了一條視頻,比較了蘋果的Vision Pro與Quest在生態(tài)上的差異,大致的意思是蘋果VisionOS保持了蘋果一貫的封閉策略,而Horizon OS將成為XR領(lǐng)域中的安卓系統(tǒng),通過開放的生態(tài)來吸引更多的第三方廠商參與進來。

很難想象扎克伯格在作出這一決定前,經(jīng)歷了多少思想斗爭,因為在過去十余年的時間,Meta幾乎以一種單打獨斗的姿態(tài)扶起了XR行業(yè)。

從2013年收購Oculus算起,Meta總共為Reality Lab(現(xiàn)實實驗室)投入了近500億美元,換來的卻是股東們在媒體上長篇累牘的指責(zé),如今又要向其他硬件廠商免費提供系統(tǒng)授權(quán)。

而站在扎克伯格的角度,此般策略或許是當(dāng)下的最優(yōu)解:蘋果Vision Pro發(fā)布后,Meta在硬件和交互層面的優(yōu)勢幾乎被后者一夜反超。如今谷歌又在摩拳擦掌地創(chuàng)立“XR同盟”,那么Meta能夠倚靠的,就只有多年積累的內(nèi)容生態(tài),而想要維持這種領(lǐng)先優(yōu)勢,勢必需要拉攏更多的第三方硬件平臺和內(nèi)容創(chuàng)作者。

只不過,如今Meta在XR行業(yè)中的困境,似乎又不是一個開源系統(tǒng)能夠解決的。

前有狼,后有虎

“我錯了,我愿意對此負責(zé)”。去年11月,在Meta發(fā)布2023年Q3財報后,扎克伯格罕見地在公司內(nèi)部發(fā)了一封“罪己詔”,并開啟了一輪萬人大裁員。

而他所承認的錯誤,正是過去十年來對于XR業(yè)務(wù)部門無節(jié)制地投入,以及公司內(nèi)部在資源分配上的不合理傾斜,導(dǎo)致Meta在去年的AI風(fēng)口下實打?qū)嵉?ldquo;起了個大早,趕了個晚集”。

一個容易被人忽略的事實是,Meta在大模型的布局上要遠早于Open AI和Stability AI等明星公司。早在2022年8月,Meta就曾發(fā)布過一款類似ChatGPT的大語言模型Blenderbot 3,并在一個月后發(fā)布了可能是最早的文生視頻模型Make-A-Video,但兩者幾乎沒有掀起半點水花。

這一切直到Llama 2的發(fā)布才有所改善,Meta所堅持的開源策略讓Llama得以在短時間內(nèi)飛速進化,也讓行業(yè)重新審視了Meta這家老牌AI公司的技術(shù)實力。

4月19日凌晨,Meta發(fā)布了全新的Llama 3系列模型,僅僅4天后,這個模型在Hugging Face的開源庫中就衍生出了多達1013種的Llama變體。

按理說,在AI領(lǐng)域中得到如此熱烈的反響,再提那個虛無縹緲“元宇宙”,多少有些不合時宜,更何況就在5個月前,扎克伯格還信誓旦旦地向投資人保證,要收斂在XR業(yè)務(wù)上的投入。

但一個無比現(xiàn)實的問題是,如果Meta現(xiàn)在不去構(gòu)建XR行業(yè)的開源生態(tài),那么這家公司過去真金白銀的投入,可能真的存在“打水漂”的風(fēng)險。

擺在面前的難題,是蘋果去年在WWDC上發(fā)布的Vision Pro。

實際上,蘋果Vision Pro與Meta旗下的頭顯設(shè)備Quest,無論是定價還是應(yīng)用場景,都沒有直接競爭關(guān)系。

但Vision Pro對于Meta最大的打擊在于,蘋果僅用一款產(chǎn)品就剝奪了Meta對于XR行業(yè)的定義權(quán)。在Vision Pro發(fā)布時,蘋果通過“空間計算”的概念引入,顛覆了過去行業(yè)對VR/MR(混合現(xiàn)實)產(chǎn)品的認知,同時還將XR類產(chǎn)品偏娛樂的屬性直接拉到生產(chǎn)力工具的維度上。

此外,Vision Pro也展現(xiàn)出了一家硬件廠商如何在終端產(chǎn)品上降維打擊互聯(lián)網(wǎng)廠商的故事。比如在功能實現(xiàn)上,蘋果通過M2芯片加實時傳感器處理芯片R1的組合,將顯示屏與傳感器之間的延遲降至12毫秒,極大地提升了虛擬畫面的真實感。

而對于Meta而言,哪怕再投入500億美元,也不可能像蘋果一樣自行研發(fā)出M系列芯片。

還有最重要的一點,就是蘋果在消費電子領(lǐng)域中無與倫比的號召力。去年6月,在Vision Pro發(fā)布前的一周,Meta突然官宣了新一代旗艦產(chǎn)品Quest 3,其“截胡”蘋果的意圖再明顯不過,但業(yè)內(nèi)的討論仍集中在還未亮相的Vision Pro上。

這對于Meta來說顯然是個危險的信號。雖然Vision Pro高昂的定價使其注定無法成為像Quest頭顯一樣的大眾消費品,但如果未來蘋果推出平價版頭顯,Meta又該如何應(yīng)對?

如果說來自蘋果的威脅讓Meta緊張的話,那么谷歌意欲“摘果子”的行為絕對挑戰(zhàn)了Meta的底線。

3月初,外媒The Information曾爆料一則消息:谷歌曾與Meta的高層展開過一場對話,前者希望Meta的頭顯改用谷歌即將發(fā)布的、專為XR定制的Android XR系統(tǒng),谷歌試圖通過這種方式把安卓系統(tǒng)覆蓋到XR領(lǐng)域,Meta自然是一口回絕。

拉攏Meta這條路行不通,谷歌又把目光轉(zhuǎn)移到其他硬件廠商上,向包括三星在內(nèi)的廠商大肆推銷Android XR系統(tǒng),意欲建立把Meta排除在外的“XR同盟”。

谷歌的這一舉動讓Meta徹底破防。該公司CTO安德魯·博斯沃思直接在社媒上公開指責(zé)道,“谷歌這么多年來從未專注于XR領(lǐng)域的工作,而他們現(xiàn)在開始向合作伙伴推銷Android XR,并暗示我們是破壞生態(tài)的人,但事實上明明他們才是。”

在前有狼,后有虎的夾擊下,Meta過去苦心經(jīng)營的XR業(yè)務(wù),可謂四面楚歌。

開源Horizon OS,能攪起多大風(fēng)浪?

自Llama 2發(fā)布以來,這個模型所展現(xiàn)出的“通用基礎(chǔ)設(shè)施能力”讓Meta迅速躋身這場AI軍備競賽的第一梯隊,這家公司通過生成式AI技術(shù)來提高廣告支出回報率的策略,也讓它重新獲得廣告主們的青睞。

表現(xiàn)在業(yè)績上,2023年Q4,Meta實現(xiàn)營收401.11億美元,同比增長25%;實現(xiàn)凈利潤140.17億美元,同比增長201%。從開年算起,Meta如今的市值已經(jīng)增長了40%。

在廣告業(yè)務(wù)如此歲月靜好的背景下,直接切割掉常年虧損的XR業(yè)務(wù)不好嗎?

答案是真不行。

除了那個不著邊際的“元宇宙”戰(zhàn)略外,Quest系列頭顯的最大意義是讓Meta作為一家互聯(lián)網(wǎng)公司首次擁有了硬件入口

在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,蘋果僅需動動手指修改隱私保護設(shè)置,就可讓Meta一年損失上百億美元,這就是掌握硬件入口的優(yōu)勢。雖然目前XR行業(yè)在用戶數(shù)量上完全無法與智能手機相比較,但如果未來XR行業(yè)能夠迎來一輪技術(shù)革命,其潛在市場仍然可觀。

因此扎克伯格才會抓住XR業(yè)務(wù)不放。

而面對當(dāng)下的威脅,扎克伯格選擇開源Horizon OS的確是個高明的策略。

首先,Meta在XR行業(yè)中的技術(shù)積累豐富,這能夠給第三方硬件廠商提供極大的幫助。比如在23日的視頻中,扎克伯格就提到,全新的Horizon OS將提供手部、眼部、面部和身體追蹤四種交互方式。

圖片來源:Youtube

需要說明的是,目前Quest系列產(chǎn)品的交互方式,仍是以傳統(tǒng)的手柄交互方式為主,但扎克伯格的此番表態(tài),無疑給潛在的第三方硬件平臺服下一劑定心丸:交互上你們隨便做,Meta能夠在系統(tǒng)層面提供支持。

相對于谷歌的Android XR系統(tǒng),如果Horzion OS能夠解決底層技術(shù)問題,那么毫無疑問其他硬件平臺會選擇“用腳投票”。

其次,面對蘋果在硬件層面的巨大優(yōu)勢,Meta基本沒可能實現(xiàn)反超,更何況投資人們大概率也不會允許Reality Lab研發(fā)預(yù)算再度增加。那么干脆就發(fā)揮既有優(yōu)勢——相對豐富的內(nèi)容生態(tài)。

根據(jù)Wellsenn XR的統(tǒng)計數(shù)據(jù),截至2023年,Meta Quest內(nèi)容平臺共有559款內(nèi)容應(yīng)用,基于Quest的第三方平臺SideQuest內(nèi)容數(shù)量達到5247款。作為比較,全球市場占有率排名第二的Pico內(nèi)容應(yīng)用為516款。

而在Horizon OS上,Meta將允許Steam和Xbox云游戲在其操作系統(tǒng)上運行,這將進一步豐富Meta的內(nèi)容生態(tài)。

值得一提的是,過去Meta在XR內(nèi)容上,大多沿用主機游戲廠們的策略,即靠“買買買”來獲得獨供優(yōu)勢,但在全新的Horizon OS發(fā)布后,Meta采取的開源生態(tài)策略勢必會減少這部分的支出。

可以預(yù)見的是,Meta在發(fā)布開源Horizon OS后,雖然會損失一部分過去能夠深度綁定的用戶,但從長遠來看,這個策略大概率能夠扼制蘋果與谷歌的攻勢。

當(dāng)然,開源Horizon OS的發(fā)布并不意味著萬事大吉,一個無法回避的事實是,XR行業(yè)的市場需求并沒有穩(wěn)定增長。根據(jù)IDC的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在2023年全球VR/AR頭顯出貨量同比下降23.5%。

雖然Vision Pro等明星產(chǎn)品的發(fā)布,讓XR行業(yè)獲得了較高的關(guān)注度,但無論是拉新還是留存仍面臨很大的問題。就以Vision Pro為例,4月8日,行業(yè)知名分析師郭明錤將這款產(chǎn)品的全年出貨目標(biāo)下調(diào)至40萬至45萬臺。值得一提的是,這已經(jīng)是發(fā)布以來的第二次銷量預(yù)期下調(diào)。

究其原因,還是那兩個被反復(fù)提到的問題:缺少殺手級應(yīng)用;視場角、暈動問題沒有根本解決。而受制于行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,這些問題又不是Meta一家公司在短時間內(nèi)能夠解決的。

那么在這樣的背景下,開源Horizon OS如果只是讓Meta在存量市場中,通過基于生態(tài)的合縱連橫站穩(wěn)腳跟,它未來對于產(chǎn)業(yè)的影響仍需被打上一個問號。

文章來源:虎嗅APP

 

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