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DNF手游終于快上線了,還會有八百萬勇士守護阿拉德嗎?

差評 整合編輯:黃安莉 發(fā)布于:2024-03-11 20:40

小發(fā)第一次聽到 DNF 要出手游的時候,還是在 2015 年。

那時還在讀大學(xué)的我看到 DNF 手游視頻時,內(nèi)心激動之情無以言表,結(jié)果一激動就激動了快 10 年,中途還從 DNF 端游脫坑了三次,這才等來了 DNF 手游國服的亮相。。。

前幾天,沒有預(yù)約到手游測試資格的小發(fā),找到萬能的哥們, PY 到了 DNF 手游的先遣服刪檔測試資格。

下好游戲的時候我特想對 DNF 游戲團隊說一句話:你知道我這幾年怎么過的嗎?你知道嗎?我都快從小青年變成奔三大叔了。

說歸說,鬧歸鬧,游戲還是要玩的。

其實嚴格來說, DNF 手游早就出了,只不過一直沒有上線國服而已。

2020 年的時候, DNF 手游國服差點上線,連預(yù)熱活動都開始了,結(jié)果在正式上線前兩天,發(fā)了條延期上線的公告,把八百萬勇士當(dāng)猴耍了一波。

玩家們也沒慣著它,在 taptap 上一度把它的評分刷到了 2.2 。

就在大家以為手游沒戲了的時候, 2022 年, DNF 手游突然上線了韓服,在它的娘家韓國,不出意料的登頂了 iOS 免費榜和暢銷榜。

當(dāng)時韓服一共上線了兩個版本,一個是完全版,另外一個是 12+ 和諧版,遮擋了人物的暴露部分,和諧了一些血腥暴力場景,另外加上了消費限制和防沉迷。

不少國內(nèi)手癢難耐的玩家,想盡辦法去下載游玩韓服 DNF 手游,在各個 QQ 群里組建小團體,拉新人入坑。

但小發(fā)一直嫌棄麻煩,懶得折騰,直到這回出了國服。

如果你玩過 DNF 端游的話,那你基本可以直接上手手游了。

游戲的世界觀,同樣是建立在奇幻風(fēng)格的阿拉德大陸上,開場就是四劍圣和盧克西在十二年前探索悲鳴洞穴的一段戰(zhàn)斗,由使徒希洛克的大轉(zhuǎn)移開始,引出了玩家即將要展開的冒險。

劇情其實也是沿著老版本端游的脈絡(luò)展開,只是在一些細節(jié)部分進行了調(diào)整。

畫面的話,也是經(jīng)典的 2D 像素風(fēng)格,你當(dāng)年玩端游的時候什么畫風(fēng),現(xiàn)在它還是什么畫風(fēng)。

作為一個地下城老玩家,以及一個偶爾在手機上搓玻璃的手游玩家,我對 DNF 手游的印象是還不錯。

我能感覺到:它已經(jīng)盡量在還原端游了。

無論是游戲大地圖、人物模型、天空套裝扮,還是技能表現(xiàn)、怪物打擊反饋、以及略顯坑爹的強化成功率,都和端游那么像。

那些端游上復(fù)雜的技能,在手游上也得到了不錯的優(yōu)化。

玩家可以靈活調(diào)整技能的釋放方向,還能看到技能的持續(xù)時間等信息。

在手游里,同樣也保留了 PVP 的特色。

之后應(yīng)該也會像是韓服那樣,上線手游版本的安圖恩多人團隊副本,你完全可以把它當(dāng)懷舊服看。

不過你要說它原汁原味,它也沒到那個程度。

老玩家應(yīng)該知道, DNF 的技能賊多, 60 版本只有六個技能快捷鍵,其他技能得記住它的按鍵順序,像是搓升龍拳一樣搓出來。

到了現(xiàn)在,端游的技能快捷鍵變成了兩排共 14 個,就這樣玩家還覺得放不下想要用的技能。

而手游里,則是把技能都塞到了屏幕的右邊,目前最多可以放置 11 個技能,外加普通攻擊、跳躍、后跳三個通用技能。

這 14 個技能,快要把右半拉屏幕給遮得嚴嚴實實,但你又沒法再縮小圖標了,再縮小就容易誤觸了。

不過小發(fā)在自己的平板上試了一下,感覺比手機上要好點,但又出現(xiàn)了另外一個問題:技能太多,按不過來了。

而且在端游里,是存在連招這么一個說法的,尤其是在玩家 PVP 中,技能組合起來使用,才能把優(yōu)勢最大化。

電腦上玩家可以 qwer 一通連招,但是在手機上,玩家只能用手指挨個點。

點完技能還不算完,很多時候你還得注意技能的施放方向,一些持續(xù)施法的技能也不能松開手指,連招的流暢度比端游低了很多。

我使用的比較簡單無腦的男槍炮師職業(yè),在手游里都要眼觀六路耳聽八方,就這樣很多時候技能都是好了就放,根本沒空講究什么連招。

不過手游也為我這種手殘黨提供了解決方法,它新增了一套連招系統(tǒng),一鍵釋放一套技能。端游玩家應(yīng)該對它不陌生,這和端游里黑暗武士職業(yè)的玩法類似。

總的來說,想要在移動端實現(xiàn)電腦上秀得飛起的操作,也不是不可能,不過肯定沒有噼里啪啦按鍵盤來得舒服、有反饋感。

除了操作上有極大的變化之外,角色的模型發(fā)生了變化,鬼劍士和格斗家這兩個職業(yè),和老版本的 DNF 模型不同。

臉變帥了,身高也躥了一大截,比韓國整容還夸張。

模型的優(yōu)化還好說,接下來的就讓人有點哭笑不得了。

這回 DNF 手游國服的版本,應(yīng)該是韓服的 12+ 版本,換言之,就是狠狠地和諧了的版本。

像是怕 NPC 的衣服太少著涼,給晚禮服里邊套秋衣秋褲這種事就不用多說了,幾年前端游已經(jīng)這么干了。

現(xiàn)在手游也加了布料,這下實現(xiàn)絕對公平了。

衣服的變化倒也沒讓人那么吃驚,畢竟大家都做好了心理準備。

不過顏色上的和諧,就讓人忍俊不禁了。

沒錯,就是紅色。。。

玩過的老哥應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,一旦和戰(zhàn)斗系統(tǒng)搭邊,那基本上所有的紅色,都被替換成了黑白。

例如說狂戰(zhàn)士技能附帶的標志性的血氣,成了黑白色的石油,美國看了都饞哭了。

神槍手的噴火器,也成了黑白色的噴水壺,就連怪物召喚的隕石,都成了黑白雙色。

你要是說 DNF 手游團隊不會做火焰,那純粹扯淡。

鐵匠林納斯旁邊火爐里的火,燃燒起來依舊是紅彤彤的,還十分細致。

至于為啥把游戲和諧成這樣一個樣子,我猜大概是怕玩家學(xué)以致用,真的偷偷玩火吧。。。

你以為這就是 DNF 手游的極限了嗎?

在手游里,它甚至把紅色的血瓶改成綠色了。但它是全年齡向游戲,和諧一下也沒毛病。

聊了這么多,最后值得一提的,就是游戲貨幣了。

畢竟在端游里,也有不少人靠打金幣賣錢。

在手游里邊,貨幣分為三種,分別是金幣、點券、泰拉。這三種貨幣也有著比例:1 點券 =100 泰拉 =10000 金幣。

游戲里點券只能用人民幣購買,金幣可以通過搬磚獲得,同時金幣還可以換成等值的泰拉,而泰拉基本可以購買游戲內(nèi)各類氪金道具。

但這個看似萬能的泰拉,是不能變現(xiàn)的。

也就是說,你可以在手游里練好幾個號打金幣換泰拉,不花一分現(xiàn)金給自己買禮包。

但你打出來的金幣,不像端游一樣,可以交易給別人來換現(xiàn)金買排骨吃,兄弟們可以洗洗睡了。

至于游戲里的氪金道具,其實和端游其實沒什么本質(zhì)上的區(qū)別,也就是商品的種類有所調(diào)整。

但萬變不離其宗,還是各種禮包、裝扮、消耗道具那些東西。

還有一個值得吐槽的是,不知道游戲團隊是不是聽到了網(wǎng)友說的 “DNF 充值力度不如手游 ” 的梗,給充值頁面安排上了 648 。

可能他們覺得當(dāng)年玩 DNF 的那群小孩,現(xiàn)在長大了賺錢了,終于有鈔票往游戲里砸了。

不得不說他們的想法也有道理,游戲里情懷味也確實挺重。

尤其是對那些脫坑已久,已經(jīng)處于中年危機階段的老玩家們來說來說,真的看到自己小時候玩的游戲,出了一個還原度頗高的手游,他們多少有點心癢癢。

即便沒人知道,這個游戲究竟能不能占據(jù)他們寶貴的手機空間,在他們手機里最多能停留幾天,他們會不會往 DNF 手游充錢給童年補票。

也許有人也許玩了幾分鐘,過去的肌肉記憶開始復(fù)蘇,于是下載了端游,看看辭別已久的阿拉德大陸和永遠在樹洞里等你的賽利亞。

但我覺得,那批老玩家更有可能在看到手游后一笑而過,然后就沒有然后了。

因為與其說老玩家的情懷是 60 版本的地下城與勇士,不如說老玩家的情懷是當(dāng)時的人和事。

他們懷念老版本,但他們又不是抖 M ,肯定不是單純喜歡那個速度慢慢騰騰、有事沒事老掉線、被各種小怪打出復(fù)活幣的游戲本身。

他們懷念的是十多年前的那個夏天,溫度舒適,頻道里有人喊 “3000 帶僵尸 ” ,同學(xué)坐在旁邊看你過覺醒任務(wù)。

媽媽在桌上留了零花錢,作業(yè)本上只寫了寥寥幾筆,電風(fēng)扇在之悠悠的轉(zhuǎn)。

那是人生中最美好的一刻,而我們現(xiàn)在才知道。

本文來源:差評

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