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游戲第二梯隊玩家,離《原神》《王者榮耀》還有多遠?

Tech星球 整合編輯: 黃安莉 發(fā)布于:2023-10-17 17:03

隨著國產(chǎn)游戲版號發(fā)放進入常態(tài)化,游戲行業(yè)景氣度逐漸回升。伽馬數(shù)據(jù)日前發(fā)布的《2023年8月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,8月中國游戲市場實際銷售收入292.26億元,同比上升46.08%。

10月初,第三方數(shù)據(jù)監(jiān)測機構(gòu)Sensor Tower 發(fā)布2023 年 9 月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜顯示,39 個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜 TOP 100,共計吸金 19.6 億美元。

榜單前三名分別為:騰訊、網(wǎng)易、米哈游。

事實上,對于游戲第一梯隊玩家騰訊、網(wǎng)易、米哈游而言,收入榜前三名的位置幾乎雷打不動,疫情期間也不影響他們賺得盆滿缽滿。公開財報顯示,騰訊游戲去年營收1707億元,日入4.7億元,網(wǎng)易2022年營收746億,日入2億,米哈游2022年整體收入273.40億元,凈利潤161.45億元,日賺4400多萬。

進入2023年,三大頭部家仍然以絕對優(yōu)勢領(lǐng)跑行業(yè)。除了騰訊、網(wǎng)易、米哈游,其他玩家差不多都屬于第二梯隊,而行業(yè)格局最大變量也正在于第二梯隊玩家的起伏變化。

互聯(lián)網(wǎng)公司第二梯隊游戲玩家中,字節(jié)、B站、快手等公司都在游戲行業(yè)排兵布陣多年,其中字節(jié)快手兩家差不多都是在2017年左右試水游戲業(yè)務(wù)。作為擁有3億月活用戶的平臺,B站也是最大的游戲玩家聚集社區(qū),2015年試水游戲發(fā)行業(yè)務(wù)并進行游戲聯(lián)運,之后幾年游戲都是B站一大收入來源。去年B站業(yè)務(wù)調(diào)整,董事長兼CEO陳睿親自帶隊游戲業(yè)務(wù)。

這些互聯(lián)網(wǎng)第二梯隊游戲玩家,在經(jīng)歷過游戲寒冬,裁員、收縮戰(zhàn)線后,今年游戲業(yè)務(wù)發(fā)展如何,誰在悶聲大賺,誰在拉垮,誰在蟄伏蓄勢待發(fā)?

自研爆款競賽

字節(jié)、快手、B站,游戲第二梯隊無論哪個玩家,都試圖通過自研打造一款自己的《原神》。

字節(jié)游戲的故事多少有點生不逢時,在字節(jié)旗下游戲品牌朝夕光年的前員工李浩看來,正好業(yè)務(wù)成立之初遇到版號限制與反資本無序擴張。2018年,字節(jié)正式成立游戲事業(yè)部,進軍大中型游戲研發(fā)時,同年,游戲版號暫停審批。然后2021年下半年至2022年4月,版號再次停發(fā)。

游戲寒冬已至,但彼時的字節(jié)游戲作為公司戰(zhàn)略業(yè)務(wù)之一,正在開啟它的逆向擴張。2019年,嚴(yán)授陸續(xù)接手游戲業(yè)務(wù)一號位,開始了字節(jié)游戲的大擴張時代。朝夕光年沿用了過去字節(jié)“大力出奇跡”的策略,高舉高打,直接收購或投資現(xiàn)有的游戲公司,或高薪從騰訊網(wǎng)易等公司挖角。

離職員工小劉向Tech星球回憶,差不多2021年的時候,當(dāng)時整個朝夕光年員工人數(shù)最多時,接近3000人,公司在“北上廣深杭”等城市成立四大工作室,團隊成員大多高薪從網(wǎng)易、騰訊挖過來的。團隊話語權(quán)很大,一號位嚴(yán)授之下就是各個工作室項目負(fù)責(zé)人。

為游戲服務(wù)的部門有很多,除了策劃、美術(shù)、程序、測試、運營等崗位,內(nèi)部還成立了一個學(xué)習(xí)發(fā)展部,Game knowledge management,即內(nèi)部游戲開發(fā)設(shè)計經(jīng)驗沉淀,功能類似于專門用來總結(jié)游戲業(yè)務(wù)經(jīng)驗。

快手游戲業(yè)務(wù),差不多跟字節(jié)經(jīng)歷了相似的發(fā)展軌跡。

同樣2017年左右入局游戲行業(yè),同樣在北京、上海、杭州多個城市成立游戲業(yè)務(wù)部,同樣是從騰訊、網(wǎng)易、完美世界等游戲公司高薪挖人才,請來前網(wǎng)易雷火祝融工作室總監(jiān)徐杰,代替唐宇煜擔(dān)任業(yè)務(wù)一號位。此外,還投資游戲公司,5年時間投資10余家公司。然后同樣經(jīng)歷行業(yè)下行周期,裁員優(yōu)化團隊,將游戲總部搬至杭州。

快手游戲部門員工李琪表示,快手游戲有杭州、上海、廣州、北京四處辦公室,杭州為游戲業(yè)務(wù)總部。最近好多項目都在測試階段,所以比較忙。另一位員工陳蘇向Tech星球透露,現(xiàn)在快手游戲差不多600來人,很多在研項目,自研項目有SLG、Roguelike、詭秘主題的rpg等品類。

相對而言,B站布局自研游戲的時間較晚。前期更加突出的,是其游戲社區(qū)價值的優(yōu)勢。

由于B站的主站社區(qū)和游戲發(fā)行是打通的,從游戲發(fā)行、游戲攻略、到游戲內(nèi)容二創(chuàng),B站有著完整的游戲社區(qū)生態(tài)。因此,作為國內(nèi)最大的游戲社區(qū),B站能夠給游戲廠商提供從聯(lián)運、全球發(fā)行、廣告、以及社區(qū)生態(tài)的全鏈路完整服務(wù)。而且,B站游戲的用戶和社區(qū)價值不僅體現(xiàn)在游戲收入上,也體現(xiàn)在游戲廣告上。2023年第二季度,B站的游戲廣告收入同比增長40%。

此外,與各大游戲廠商聯(lián)合運營游戲,也是B站嘗試的一種模式。B站方面表示,今年上半年,B站聯(lián)運了熱門手游《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》,隨著上半年游戲版號的放開,游戲廠商營銷推廣需求將會大幅增加。

易觀數(shù)字研究中心總監(jiān)董振表示,2019年,B站才開始布局自研游戲。彼時,其他大廠已先行一步,網(wǎng)易《陰陽師》已上線三年,并成為國內(nèi)自研二次元游戲頂流。自研起步后,B站同樣遇到游戲版號收緊,游戲上線周期拉長。與此同時,戰(zhàn)略上B站當(dāng)時奉行的是“廣撒網(wǎng)”式投資模式,押寶在大量中小型游戲企業(yè)。

游戲業(yè)務(wù)收縮,爆款難造

相較于電商、社區(qū)團購、本地生活等賽道,游戲是一個極為特殊的行業(yè)。前者只要價格足夠優(yōu)惠,就可以拉高GMV。一款游戲并不是畫面多優(yōu)美,配置多高,就可以拿下足夠多的用戶。

字節(jié)和快手擁有國內(nèi)頭部短視頻產(chǎn)品,他們擅長做產(chǎn)品,希望可以“大力出奇跡”,招兵買馬擴張是他們擅長的。但事實是從擴張到收縮,字節(jié)游戲只用了一年時間。

2022年,包括字節(jié)在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)公司整體業(yè)務(wù)收縮,朝夕光年自然跟著一起瘦身。城市游戲工作室或被合并或解散,投入產(chǎn)出比較低的游戲項目被砍。直到今年上半年,降本增效動作還在持續(xù)進行。李浩向Tech星球表示,朝夕光年重點自研游戲之一《星球:重啟》剛拿到版號1個月,某城市應(yīng)屆美術(shù)就被被裁了。

快手幾乎也同樣是如此。一款游戲如果沒能成為爆款,那就自然而然存在一定的試錯周期,試過錯后,及時止損。陳蘇稱,現(xiàn)在內(nèi)部有些項目就在試錯期,過段時間再不行就要被砍了。他沒有具體透露是哪個游戲項目,但表示,外界傳聞9月份有一個項目被砍,其實還沒有,公司給了第二次機會。只是那個項目組已經(jīng)不再招人,組里大部分人轉(zhuǎn)到了其他項目,只留下一部分人修Bug。

沒有成為爆款的游戲,不僅面臨被砍的風(fēng)險,還隨時有可能被動瘦身。游戲成本都回不來,項目做得也不行,肯定會被裁員,“《西行紀(jì)》好像就裁了”。

雖然已在游戲行業(yè)探索了6年時間,快手游戲業(yè)務(wù)似乎還在探尋適合自己的節(jié)奏。

很多自研項目上線之后,效果也低于預(yù)期。陳蘇稱,快手今年上線的《西行紀(jì):燃魂》,研發(fā)時間超3年,沒火,營收流水一般。通常評價一個游戲是否火爆,直接標(biāo)準(zhǔn)就是營收流水,畢竟游戲也是一種商品。

已上線的自研游戲,成績也沒有很理想。2021年上線的《鎮(zhèn)魂街:武神軀》,也是快手赴港上市后發(fā)布的首款重度手游,運營兩年,今年3月份被下架iOS平臺。今年3月上線的音樂手游《舞動星閃耀》,在行業(yè)內(nèi)也沒掀起大的水花。7月上線的ARPG手游《西行紀(jì)燃魂》,第三方數(shù)據(jù)顯示,上線首周收入為28萬美元。

快手游戲員工表示,今年估計上線不了新游戲,最快也要明年上,很多游戲還在研發(fā)中。目前內(nèi)部測試的,成熟度比較高、質(zhì)量也還不錯的游戲就是Roguelike。

“精品自研”游戲戰(zhàn)略下,B站跟字節(jié)快手一樣,多個工作室調(diào)整,多個游戲項目被砍掉。2022年底,B站原游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張峰離職,B站董事長兼CEO陳睿親自擔(dān)任業(yè)務(wù)一號位。此前一直去游戲化的B站開始將游戲業(yè)務(wù)重新強調(diào)回“公司主業(yè)”,并表示,要進一步落實“自研精品、全球發(fā)行”的戰(zhàn)略。

易觀數(shù)字研究中心總監(jiān)董振表示,去年底,B站明顯意識到了廣撒網(wǎng)的問題,現(xiàn)在自研的方向更加聚焦,把資源花在最有可能跑出來的地方。

等待下一個《原神》

游戲業(yè)務(wù)火不火,還得靠爆款說話。

燒了幾百億的字節(jié)游戲,終于在2023年靠著《晶核》成功扳回一局。

字節(jié)用了6年時間才在游戲賽道得到一點口碑逆轉(zhuǎn)。其新上線的ARPG游戲《晶核》,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,首月流水超7億元。另有媒體報道,《晶核》首月流水超15億元。不過,這些數(shù)據(jù)并沒得到字節(jié)官方證實。

月營收流水7億元甚至10億+的游戲是什么水平?當(dāng)然,跟游戲界吸金霸主《原神》《王者榮耀》相比,《晶核》還不能稱為業(yè)內(nèi)定義的超級爆款。《王者榮耀》在2020年1月創(chuàng)下的歷史新高為,月流水過90億,米哈游《原神》2020年上線30天內(nèi)吸金2.45億美元。但對于字節(jié)來說,《晶核》的出現(xiàn),卻是一個有望看到爆款游戲可能的重要拐點。

《晶核》之前,字節(jié)游戲一直是被業(yè)內(nèi)吐槽“不太字節(jié)范兒,也不太字節(jié)速度”,甚至有點拉垮的業(yè)務(wù),以爆款論英雄的游戲行業(yè),甚至字節(jié)內(nèi)部員工也對這項業(yè)務(wù)評價不高。字節(jié)游戲背靠坐擁超10億用戶的抖音,但尚未打造出一個超級爆款。直到《晶核》的面市,才扭轉(zhuǎn)了外界此前對于字節(jié)沒有游戲基因的質(zhì)疑。

不過,即使《晶核》月營收流水不錯,外界對于字節(jié)游戲的質(zhì)疑仍未完全消除。一位業(yè)內(nèi)人士向Tech星球表示,月流水跟盈利是兩個概念。在大手筆投流買量的行業(yè)現(xiàn)狀下,《晶核》能收回本可能就不錯了。除了《晶核》,字節(jié)游戲依然沒有很能打的代表作品。

或許,因為沒有像字節(jié)那樣大手筆試錯,快手游戲目前在業(yè)內(nèi)的存在感不是很強。陳蘇表示,快手游戲基本都是中等規(guī)模,個別幾個規(guī)模較大的項目在研。但是目前,快手游戲多款項目正在研發(fā)中,內(nèi)部比較看好的是Roguelike,明年有望上線。

今年B站上線的游戲,多為過去幾年游戲戰(zhàn)略下的產(chǎn)物,包括二次元即時戰(zhàn)斗RPG手游《依露希爾:星曉》,射擊游戲《斯露德》、女性向游戲《搖光錄:亂世公主》等。不過,這些游戲尚未能扛起B(yǎng)站游戲業(yè)務(wù)復(fù)蘇的大旗。

在自研游戲之外,游戲聯(lián)運成了B站的亮點,而且對B站營收壓力實現(xiàn)了一定程度的緩解。B站COO李旎曾在財報電話會上提到,米哈游新游戲《崩壞:星穹鐵道》上線兩周內(nèi),B站相關(guān)視頻播放量已經(jīng)達到了《原神》同期的3.7倍,帶來的聯(lián)運跟廣告收入的總和在前一周也超過了同期剛開服的《原神》。今年二季度,B站的游戲廣告收入增長了40%。

此外,游戲代理發(fā)行方面,B站的優(yōu)勢仍在。2023年,B站獨代產(chǎn)品《碧藍航線》6周年之際,仍然沖上App Store暢銷榜Top 5,注冊玩家突破2000萬。不過,B站游戲重回昔日代理巔峰,尚需一定的時間。

總的來看,互聯(lián)網(wǎng)第二梯隊游戲玩家,平臺的基因,各自的優(yōu)勢短板都有著很大的差異,戰(zhàn)略側(cè)重點各有不同,但距離打造出自己的《原神》《王者榮耀》等超級爆款,都還有待時日。

本文來源:Tech星球

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